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FAQ

Unreal Editor for Fortnite: preguntas y respuestas

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Lo básico de crear en Fortnite

¿Qué es Unreal Editor for Fortnite?

Unreal Editor for Fortnite, o UEFN, es la herramienta de Epic para PC con la que se crean islas de Fortnite en Windows. Salió en marzo de 2023. Colocas dispositivos, escribes código Verse y pruebas tu isla en Fortnite. Las islas se publican en el Creator Portal y siguen las Island Creator Rules de Epic.

¿Qué significa Fortnite Creative 2.0?

Fortnite Creative 2.0 es un nombre que muchos creadores han usado para el editor para PC, porque añade código Verse a la construcción con dispositivos del modo creativo dentro del juego. El nombre propio de Epic para la herramienta es Unreal Editor for Fortnite. Consulta la documentación de Epic para ver la redacción actual.

¿Qué es Verse?

Verse es el lenguaje de programación de Epic para la lógica de juego de tu isla. El código vive en archivos .verse dentro de tu proyecto. Lo compilas desde el menú Verse del editor de Epic y envías los cambios a una sesión de edición en vivo para probarlos en Fortnite. Una clase de dispositivo deriva de creative_device.

¿Puedo publicar mi primer mapa de Fortnite hecho con UEFN el primer día?

El plazo depende de tu isla y de las Island Creator Rules de Epic, no de SentryEdit. Una isla pequeña con un botón y un dispositivo de entrega de objetos es un primer proyecto razonable. La publicación se hace en el Creator Portal, y ese paso lo haces tú.

Usar SentryEdit

¿Es sedeveloper.com el sitio web oficial de SentryEdit?

Sí. Este es el sitio web oficial de SentryEdit y la descarga de aquí es la compilación original. Compara su suma de comprobación SHA-256 con el manifiesto publicado antes de ejecutarla. Para recibir ayuda, usa el botón Send feedback dentro de la app SentryEdit.

¿El código que escribe SentryEdit siempre funciona?

No. El Verse generado puede tener errores, así que revisa cada diff y prueba el resultado en una sesión de edición en vivo. Ask first se detiene antes de cada cambio y Plan only no cambia nada. El compilador de Verse tiene la última palabra, y sus errores aparecen en el editor.

¿Puede SentryEdit redactar una actualización de progreso para mi mapa de Fortnite Creative?

Sí. Pídele que escriba un archivo de notas en texto plano en la carpeta de tu proyecto con lo que cambió en cada archivo .verse. Con Cron puede refrescar las notas según una programación. Lee el archivo antes de compartirlo, porque el agente puede equivocarse.

¿Puede SentryEdit ayudar cuando un dispositivo de mensajes HUD no funciona en Fortnite?

Sí, en la parte de Verse. Puede leer tu código con grep y read_file, enumerar todos los sitios donde se usa el dispositivo y explicar qué hace cada llamada. Los ajustes del dispositivo están en el editor de Epic, así que esos los compruebas tú. Revisa el diff y prueba en una sesión de edición en vivo.

Modelos, privacidad y descarga

¿Qué modelos puedo conectar a SentryEdit?

De tres tipos: un proveedor de IA en la nube mediante un endpoint de API estándar, un modelo que se ejecute en local en tu PC o el modelo integrado. El botón Test comprueba un endpoint y muestra su tiempo de respuesta y su ventana de contexto. Un proveedor de IA en la nube puede cobrar aparte.

¿SentryEdit envía los archivos de mi proyecto a algún sitio?

No, no por sí mismo. SentryEdit funciona en local y sin telemetría, y los chats, las carpetas de proyecto y las claves de API se quedan en tu PC. Los prompts solo van al endpoint del modelo que elijas. Con un modelo que se ejecute en tu PC, nada sale del equipo.

¿Cómo compruebo que mi descarga es auténtica?

Una suma de comprobación SHA-256 es la huella digital de un archivo. Ejecuta certutil -hashfile sobre tu descarga y compara el resultado con el manifiesto publicado. El instalador todavía no está firmado digitalmente, así que Windows SmartScreen puede avisarte. Elige Run anyway solo cuando las sumas coincidan.

SentryEdit para Windows

¿Aún con curiosidad? Pruébalo con un archivo pequeño

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