आपका प्रोजेक्ट पढ़ता है
अपनी .verse फ़ाइलों वाला फ़ोल्डर खोलें, और SentryEdit उन्हें पढ़ेगा, खोजेगा और एडिट करेगा।
आपके आइलैंड का Verse कोड .verse फ़ाइलों में रहता है, और SentryEdit आपके Windows PC पर उन्हें पढ़, खोज और एडिट कर सकता है। यह एक अलग ऐप है, एडिटर का प्लगइन नहीं, इसलिए बिल्ड और टेस्ट आप पहले की तरह Epic के एडिटर में ही करते हैं। हर कार्रवाई असली नतीजे वाले कार्ड के रूप में दिखती है।
अपनी .verse फ़ाइलों वाला फ़ोल्डर खोलें, और SentryEdit उन्हें पढ़ेगा, खोजेगा और एडिट करेगा।
फ़ाइल टूल, Shell, वेब लुकअप और स्क्रीनशॉट असली नतीजों वाले कार्ड के रूप में दिखते हैं।
Ask first हर बदलाव से पहले रुकता है। Plan only कुछ भी नहीं बदलता।
आप सरल शब्दों में अनुरोध लिखते हैं। एजेंट अपने टूल से काम करता है, और हर चरण एक कार्ड के रूप में दिखता है। आख़िरी कार्ड एक diff है, जिसे आप स्वीकार या अस्वीकार करते हैं।
build_error.png1 एररreward_button.verse18 लाइनेंGranter3 मैचreward_button.verse+1 -1GrantItem1 मैचreward_button.versediff तैयारकिसी ट्यूटोरियल से कॉपी की हुई .verse फ़ाइल खोलें और SentryEdit से पूछें कि हर लाइन क्या करती है। वह read_file से पूरी क्लास देखता है, creative_device, @editable फ़ील्ड और Subscribe को सरल शब्दों में समझाता है, और आपके इस्तेमाल किए डिवाइस के लिए Epic का डॉक्यूमेंटेशन web_search से खोज सकता है। एक छोटा बदलाव माँगें, जैसे दूसरी Print लाइन, और edit_file कार्ड देखें। ऐप 1 बदली हुई फ़ाइल दिखाता है, इसलिए असर छोटा रहता है। Ask first में चलाएँ, diff पढ़ें, Verse मेनू से बिल्ड करें और live edit सेशन में टेस्ट करें।
Fortnite Creative में एक आम सवाल है कि स्टॉर्म डिवाइस ऐसे कैसे रखें कि स्टॉर्म मैप के सिर्फ़ एक हिस्से को ढके। Plan only मोड में SentryEdit आपका प्रोजेक्ट फ़ोल्डर पढ़ता है, उन डिवाइस और सेटिंग्स की सूची बनाता है जिन्हें आप एडिटर में जाँचेंगे, और चरणों को चेकलिस्ट में लिखता है, बिना कुछ बदले। फिर आप एडिटर के अंदर ख़ुद उन 5 बिंदुओं पर काम करते हैं। बाद में एजेंट आपकी Verse फ़ाइलें पढ़कर बता सकता है कि राउंड लॉजिक उस डिवाइस को कहाँ छूता है। चेकलिस्ट देखें और हर चरण को गेम में टेस्ट करें।
SentryEdit एक अलग Windows ऐप है, Epic के एडिटर का प्लगइन नहीं। यह Fortnite गेम क्लाइंट, ऐसे सर्वरों, जो इसके नहीं हैं, दूसरे खिलाड़ियों या उनके अकाउंट को कभी नहीं छूता। यह कोड के सही होने की गारंटी नहीं दे सकता, इसलिए पब्लिश करने से पहले हर diff देखें और अपने प्रोजेक्ट में टेस्ट करें।