SSentryEdit
FAQ

Unreal Editor for Fortnite: vragen en antwoorden

05

Basis van Fortnite-creatie

Wat is Unreal Editor for Fortnite?

Unreal Editor for Fortnite, of UEFN, is de pc-tool van Epic om Fortnite-eilanden te bouwen op Windows. Hij kwam uit in maart 2023. Je plaatst devices, schrijft Verse-code en test je eiland in Fortnite. Eilanden worden gepubliceerd via de Creator Portal en volgen de Island Creator Rules van Epic.

Wat betekent Fortnite Creative 2.0?

Fortnite Creative 2.0 is een naam die veel makers voor de pc-editor hebben gebruikt, omdat het Verse-code toevoegt aan het bouwen met devices van de creatieve modus in de game. De eigen naam van Epic voor de tool is Unreal Editor for Fortnite. Check de documentatie van Epic voor de huidige formulering.

Wat is Verse?

Verse is de programmeertaal van Epic voor gameplaylogica op je eiland. De code staat in .verse-bestanden in je project. Je bouwt hem via het Verse-menu van Epic's editor en pusht wijzigingen naar een live edit-sessie om ze in Fortnite te testen. Een device-class is afgeleid van creative_device.

Kan ik mijn eerste Fortnite UEFN-map op dag één publiceren?

De timing hangt af van je eiland en van de Island Creator Rules van Epic, niet van SentryEdit. Een klein eiland met één knop en één item granter is een verstandig eerste project. Publiceren gebeurt in de Creator Portal en die stap doe je zelf.

SentryEdit gebruiken

Is sedeveloper.com de officiële SentryEdit-website?

Ja. Dit is de officiële SentryEdit-website en de download hier is de originele build. Vergelijk de SHA-256-checksum met het gepubliceerde manifest voordat je hem start. Gebruik voor hulp de knop Send feedback in de SentryEdit-app.

Werkt de code die SentryEdit schrijft altijd?

Nee. Gegenereerde Verse kan fouten bevatten, dus bekijk elke diff en test het resultaat in een live edit-sessie. Ask first pauzeert voor elke wijziging en Plan only verandert niets. De Verse-compiler heeft het laatste woord en zijn fouten verschijnen in de editor.

Kan SentryEdit een voortgangsoverzicht schrijven voor mijn Fortnite Creative-map?

Ja. Vraag om een tekstbestand met notities in je projectmap waarin staat wat er in elk .verse-bestand is veranderd. Met Cron kan hij de notities volgens een schema vernieuwen. Lees het bestand voordat je het deelt, want de agent kan fouten maken.

Kan SentryEdit helpen als een HUD message device niet werkt in Fortnite?

Ja, voor de Verse-kant. Hij kan je code lezen met grep en read_file, alle plekken opsommen waar het device wordt gebruikt en uitleggen wat elke aanroep doet. De instellingen van het device staan in Epic's editor, dus die check je zelf. Bekijk de diff en test in een live edit-sessie.

Modellen, privacy en download

Welke modellen kan ik aan SentryEdit koppelen?

Drie soorten: een cloud-AI-aanbieder via een standaard API-endpoint, een model dat lokaal op je pc draait of het ingebouwde model. De knop Test checkt een endpoint en toont de reactietijd en het contextvenster. Een cloud-AI-aanbieder kan apart kosten rekenen.

Stuurt SentryEdit mijn projectbestanden ergens naartoe?

Nee, niet uit zichzelf. SentryEdit draait lokaal zonder telemetrie en chats, projectmappen en API-sleutels blijven op je pc. Prompts gaan alleen naar het modelendpoint dat jij kiest. Met een model op je pc verlaat niets de machine.

Hoe check ik dat mijn download echt is?

Een SHA-256-checksum is een vingerafdruk van een bestand. Voer certutil -hashfile uit op je download en vergelijk het resultaat met het gepubliceerde manifest. Het installatiebestand is nog niet digitaal ondertekend, dus Windows SmartScreen kan waarschuwen. Kies Run anyway pas als de checksums overeenkomen.

SentryEdit voor Windows

Nog nieuwsgierig? Probeer het op een klein bestand

SentryEdit downloaden ↗