SSentryEdit
FAQ

Unreal Editor for Fortnite: Hỏi và đáp

05

Kiến thức cơ bản về tạo nội dung Fortnite

Unreal Editor for Fortnite là gì?

Unreal Editor for Fortnite, hay UEFN, là công cụ trên PC của Epic để xây dựng các đảo Fortnite trên Windows. Nó ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Bạn đặt device, viết code Verse và thử đảo của mình trong Fortnite. Các đảo được xuất bản qua Creator Portal và tuân theo Island Creator Rules của Epic.

Fortnite Creative 2.0 nghĩa là gì?

Fortnite Creative 2.0 là cái tên nhiều người sáng tạo từng dùng cho trình chỉnh sửa PC, vì nó thêm code Verse vào cách xây dựng bằng device của chế độ sáng tạo trong game. Tên chính thức của Epic cho công cụ này là Unreal Editor for Fortnite. Hãy xem tài liệu của Epic để biết cách gọi hiện tại.

Verse là gì?

Verse là ngôn ngữ lập trình của Epic cho logic gameplay trên đảo của bạn. Code nằm trong các file .verse bên trong dự án của bạn. Bạn build nó từ menu Verse trong trình chỉnh sửa của Epic và đẩy thay đổi vào một phiên chỉnh sửa trực tiếp để thử trong Fortnite. Một class device kế thừa từ creative_device.

Mình có thể xuất bản map Fortnite UEFN đầu tiên ngay ngày đầu không?

Thời gian phụ thuộc vào đảo của bạn và Island Creator Rules của Epic, không phụ thuộc vào SentryEdit. Một đảo nhỏ với một nút và một item granter là dự án đầu tiên hợp lý. Việc xuất bản diễn ra ở Creator Portal, và bạn tự làm bước đó.

Dùng SentryEdit

sedeveloper.com có phải website chính thức của SentryEdit không?

Có. Đây là website chính thức của SentryEdit, và bản tải ở đây là bản gốc. Hãy so sánh checksum SHA-256 của nó với manifest đã công bố trước khi chạy. Để được hỗ trợ, hãy dùng nút Send feedback trong ứng dụng SentryEdit.

Code SentryEdit viết có luôn chạy được không?

Không. Verse do máy tạo ra có thể có lỗi, vì vậy hãy xem từng diff và thử kết quả trong một phiên chỉnh sửa trực tiếp. Ask first dừng lại trước mỗi thay đổi, còn Plan only không đổi gì. Trình biên dịch Verse có tiếng nói cuối cùng, và lỗi của nó hiện trong trình chỉnh sửa.

SentryEdit có thể viết bản cập nhật tiến độ cho map Fortnite Creative của mình không?

Có. Hãy nhờ nó viết một file ghi chú dạng văn bản thuần trong thư mục dự án, liệt kê những gì đã đổi trong từng file .verse. Với Cron, nó có thể làm mới ghi chú theo lịch. Hãy đọc file trước khi chia sẻ, vì agent có thể mắc lỗi.

SentryEdit có giúp được khi HUD message device không hoạt động trong Fortnite không?

Có, ở phía Verse. Nó có thể đọc code của bạn bằng grep và read_file, liệt kê mọi chỗ device được dùng và giải thích mỗi lệnh gọi làm gì. Cài đặt device nằm trong trình chỉnh sửa của Epic, nên bạn tự kiểm tra phần đó. Hãy xem diff và thử trong một phiên chỉnh sửa trực tiếp.

Model, quyền riêng tư và tải về

Mình có thể kết nối những model nào với SentryEdit?

Ba loại: nhà cung cấp AI trên đám mây qua endpoint API chuẩn, model chạy cục bộ trên PC, hoặc model tích hợp sẵn. Nút Test kiểm tra một endpoint và hiện thời gian phản hồi cùng cửa sổ ngữ cảnh của nó. Nhà cung cấp AI trên đám mây có thể tính phí riêng.

SentryEdit có gửi file dự án của mình đi đâu không?

Không, tự nó thì không. SentryEdit chạy cục bộ, không telemetry, và các cuộc trò chuyện, thư mục dự án cùng khóa API ở lại PC của bạn. Prompt chỉ đến endpoint model bạn chọn. Với model chạy trên PC của bạn, không có gì rời khỏi máy.

Làm sao kiểm tra bản tải của mình là thật?

Checksum SHA-256 là dấu vân tay của một file. Chạy certutil -hashfile trên bản tải của bạn và so sánh kết quả với manifest đã công bố. Bộ cài chưa được ký số, nên Windows SmartScreen có thể cảnh báo. Chỉ chọn Run anyway sau khi các checksum khớp.

SentryEdit cho Windows

Vẫn tò mò? Hãy thử trên một file nhỏ

Tải SentryEdit ↗