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FAQ

Unreal Editor for Fortnite: Fragen und Antworten

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Grundlagen der Fortnite-Erstellung

Was ist Unreal Editor for Fortnite?

Unreal Editor for Fortnite, kurz UEFN, ist Epics PC-Tool zum Bauen von Fortnite-Inseln unter Windows. Es erschien im März 2023. Du platzierst Geräte, schreibst Verse-Code und testest deine Insel in Fortnite. Inseln werden über das Creator Portal veröffentlicht und folgen Epics Island Creator Rules.

Was bedeutet Fortnite Creative 2.0?

Fortnite Creative 2.0 ist ein Name, den viele Creator für den PC-Editor benutzt haben, weil er Verse-Code zum geräte-basierten Bauen des Kreativmodus im Spiel hinzufügt. Epics eigener Name für das Tool ist Unreal Editor for Fortnite. Schau in Epics Dokumentation nach der aktuellen Bezeichnung.

Was ist Verse?

Verse ist Epics Programmiersprache für die Spiellogik deiner Insel. Der Code liegt in .verse-Dateien in deinem Projekt. Du baust ihn über das Verse-Menü in Epics Editor und schickst Änderungen in eine Live-Edit-Sitzung, um sie in Fortnite zu testen. Eine Geräteklasse leitet sich von creative_device ab.

Kann ich meine erste Fortnite-UEFN-Map schon am ersten Tag veröffentlichen?

Der Zeitpunkt hängt von deiner Insel und Epics Island Creator Rules ab, nicht von SentryEdit. Eine kleine Insel mit einem Button und einem Item-Geber-Gerät ist ein sinnvolles erstes Projekt. Veröffentlicht wird im Creator Portal, und diesen Schritt machst du selbst.

SentryEdit nutzen

Ist sedeveloper.com die offizielle SentryEdit-Website?

Ja. Dies ist die offizielle SentryEdit-Website, und der Download hier ist der Original-Build. Vergleiche seine SHA-256-Prüfsumme mit dem veröffentlichten Manifest, bevor du ihn startest. Für Support nutze den Button Send feedback in der SentryEdit-App.

Funktioniert der Code, den SentryEdit schreibt, immer?

Nein. Generierter Verse-Code kann Fehler enthalten, also prüfe jeden Diff und teste das Ergebnis in einer Live-Edit-Sitzung. Ask first hält vor jeder Änderung an, und Plan only ändert nichts. Der Verse-Compiler hat das letzte Wort, und seine Fehler erscheinen im Editor.

Kann SentryEdit ein Fortschritts-Update für meine Fortnite-Creative-Map schreiben?

Ja. Bitte es, im Projektordner eine Notizdatei als reinen Text anzulegen, die auflistet, was sich in jeder .verse-Datei geändert hat. Mit Cron kann es die Notizen nach Zeitplan aktualisieren. Lies die Datei, bevor du sie teilst, denn der Agent kann Fehler machen.

Kann SentryEdit helfen, wenn ein HUD-Nachrichten-Gerät in Fortnite nicht funktioniert?

Ja, bei der Verse-Seite. Es kann deinen Code mit grep und read_file lesen, jede Stelle auflisten, an der das Gerät benutzt wird, und erklären, was jeder Aufruf macht. Die Geräteeinstellungen liegen in Epics Editor, die prüfst du also selbst. Prüfe den Diff und teste in einer Live-Edit-Sitzung.

Modelle, Datenschutz und Download

Welche Modelle kann ich mit SentryEdit verbinden?

Drei Arten: einen Cloud-KI-Anbieter über einen Standard-API-Endpunkt, ein lokal auf deinem PC laufendes Modell oder das integrierte Modell. Der Test-Button prüft einen Endpunkt und zeigt seine Antwortzeit und sein Kontextfenster. Ein Cloud-KI-Anbieter kann separat Geld verlangen.

Schickt SentryEdit meine Projektdateien irgendwohin?

Nein, nicht von selbst. SentryEdit läuft lokal ohne Telemetrie, und Chats, Projektordner und API-Schlüssel bleiben auf deinem PC. Prompts gehen nur an den Modell-Endpunkt, den du wählst. Bei einem Modell auf deinem PC verlässt nichts den Rechner.

Wie prüfe ich, ob mein Download echt ist?

Eine SHA-256-Prüfsumme ist ein Fingerabdruck einer Datei. Führe certutil -hashfile für deinen Download aus und vergleiche das Ergebnis mit dem veröffentlichten Manifest. Der Installer ist noch nicht code-signiert, deshalb kann Windows SmartScreen warnen. Wähle Run anyway erst, wenn die Prüfsummen übereinstimmen.

SentryEdit für Windows

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