SSentryEdit
Site officiel de SentryEdit

UEFN : l'agent qui édite tes fichiers Verse

SentryEdit est une app Windows qui lit et modifie les fichiers Verse du projet de ton île Fortnite et te montre chaque étape qu'elle effectue. Version 2.9.22.

Version

2.9.22

Publiée le 28 octobre 2026

Système

Windows 10/11

64 bits (x64) uniquement

Installation

Environ 34 Mo

Portable .exe : environ 25 Mo

Langues

13

Langues de l'interface

Compte

Aucun

Pas d'inscription nécessaire

Confidentialité

Local

Aucune télémétrie dans l'app

Tâches Verse

De l'aide pour UEFN, une tâche à la fois

UEFN te permet de créer des îles Fortnite, et Verse est le code qui fait réagir tes dispositifs. SentryEdit t'aide avec ce code. Voici 4 tâches, chacune avec ses outils et son étape de relecture, pour que tu voies chaque changement dans le dossier de ton projet avant de l'accepter.

01

Comment faire une map Fortnite avec un bouton de récompense

Tu as placé un dispositif bouton et un dispositif de remise d'objets sur ton île, et il te faut du code pour les relier. SentryEdit lance list_dir et grep sur le dossier de ton projet, trouve 2 fichiers .verse existants, puis utilise write_file pour créer reward_button.verse avec deux champs @editable et un appel à Subscribe. Ask first affiche le diff. Tu l'approuves. Ensuite, tu compiles depuis le menu Verse de l'éditeur d'Epic et tu appuies sur le bouton dans une session d'édition en direct.

Journal des outils
list_dir  project folder  → 6 files
grep  "creative_device"  → 2 matches
write_file  reward_button.verse  → +18 lines
read_file  reward_button.verse  → 18 lines
02

Comprendre une erreur du compilateur Verse

Tu enregistres dans le dossier de ton projet une capture d'une erreur de build Verse venue de l'éditeur d'Epic. SentryEdit lui applique ocr, puis utilise grep et read_file pour retrouver la ligne concernée. Les débutants demandent souvent comment comparer deux objets, comme des props, et vérifier qu'ils sont égaux dans Fortnite Verse, donc l'agent t'explique d'abord ce que reproche le compilateur. Il propose un seul changement avec edit_file. Vérifie le diff d'une ligne avec la documentation d'Epic, recompile et teste.

Journal des outils
ocr  build_error.png  → 1 error
grep  "Prop"  → 3 matches
read_file  props_check.verse  → 24 lines
edit_file  props_check.verse  → +1 -1
03

Ranger les fichiers Verse en mode Plan only

Un projet avec 9 fichiers .verse en vrac devient difficile à lire. En mode Plan only, SentryEdit utilise glob pour les lister et task pour lancer 3 sous-agents qui expliquent chacun ce que fait un groupe de fichiers ; puis il rédige un plan et ne change rien. Si le plan te plaît, passe en Ask first et laisse move_file l'appliquer pas à pas. Tu approuves chaque déplacement. Ensuite, compile le projet pour vérifier que rien n'est cassé.

04

Repérer les lignes Print oubliées avant de publier

Avant de publier via le Creator Portal, jette un dernier coup d'œil à ton code. Un skill garde cette checklist comme un mode d'emploi réutilisable. Ensuite, SentryEdit lance grep sur Print( dans 12 fichiers, liste chaque résultat avec son numéro de ligne et te laisse choisir les lignes que edit_file supprime. La publication reste ton étape. Les Island Creator Rules d'Epic s'appliquent toujours, donc lis-les, relis le diff, recompile et teste encore une fois dans une session d'édition en direct.

Lire le guide pas à pas

En quoi SentryEdit se distingue d'un assistant de chat classique

Un assistant de chat classique se contente de décrire le travail. SentryEdit 2.9.22 le fait. Il lance les outils sur ton PC Windows et affiche chaque résultat sous forme de carte dans le chat.

Assistant de chat classiqueSentryEdit
ActionDécrit les étapes et te laisse le travail.Modifie et vérifie les fichiers lui-même, une carte par résultat.
Tes fichiersTravaille à partir du code que tu colles dans le chat.Travaille dans le dossier de travail du chat, sur tes propres fichiers.
ContrôleTe donne du texte sans aucune étape d'approbation.Ask first s'arrête avant les changements ; Plan only ne change rien.
ConfidentialitéEnvoie en général ta conversation à un service hébergé.Tourne en local, sans télémétrie ; les prompts vont uniquement vers le modèle que tu choisis.

Comment ça marche

  1. Télécharge SentryEdit pour Windows 10 ou 11 et compare sa somme de contrôle SHA-256 avec le manifeste publié.
  2. Connecte un modèle : un fournisseur d'IA dans le cloud, un modèle sur ton PC ou le modèle intégré. Appuie sur Test.
  3. Choisis le dossier de ton projet d'île et active Ask first pour approuver chaque changement.
  4. Décris une tâche, relis le diff, compile depuis le menu Verse et teste dans une session d'édition en direct.

Pour qui ?

Il s'adresse aux créateurs qui bâtissent des îles dans Unreal Editor for Fortnite et veulent de l'aide avec le code Verse derrière leurs dispositifs. Tu décris un changement avec des mots simples, et SentryEdit modifie les fichiers .verse du dossier de ton projet. C'est toi qui décides.

Les créateurs amateurs qui testent une île Fortnite dans une session en direct avec un ami peuvent demander à SentryEdit d'expliquer un fichier Verse d'UEFN. Les débutants sont les bienvenus. Personne ne commence avec 100 lignes de code qui marchent.

Les créateurs solo qui publient via le Creator Portal peuvent s'en servir comme d'une seconde paire d'yeux avant chaque sortie. Demande-lui de chercher les champs inutilisés. Tu lis le rapport.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que UEFN ?

Unreal Editor for Fortnite est l'outil PC d'Epic pour créer des îles. Il est sorti en mars 2023. Son code de jeu s'écrit en Verse, et SentryEdit est une app distincte qui modifie ces fichiers .verse en dehors de l'éditeur.

Quelle est la différence entre Fortnite Creative et l'éditeur PC d'Epic ?

Fortnite Creative est le mode dans le jeu où tu places des dispositifs sans écrire de code. Dans l'éditeur PC, tu peux aussi écrire du Verse, le langage de programmation d'Epic pour la logique de jeu de ton île. Les deux servent à créer des îles.

sedeveloper.com est-il le site officiel de SentryEdit ?

Oui. Ceci est le site officiel de SentryEdit, et le téléchargement proposé ici est la version originale : tu peux donc comparer sa somme de contrôle SHA-256 avec le manifeste publié. Pour obtenir de l'aide, utilise le bouton Send feedback dans l'app.

SentryEdit écrit-il du code Verse qui fonctionne toujours ?

Non. Le Verse généré peut contenir des erreurs, alors relis chaque diff avec attention et teste le résultat sur ton île avant de le partager avec qui que ce soit. Ask first s'arrête avant chaque changement.

Où trouver le code d'île de ma première map Fortnite Creative ?

Un code d'île est créé quand tu publies ton île via le Creator Portal d'Epic, et tu dois d'abord respecter les Island Creator Rules d'Epic. SentryEdit ne publie jamais à ta place. Cette étape, c'est toi qui la fais.

Puis-je utiliser un modèle dans le cloud ou un modèle sur mon PC ?

Oui. Tu peux connecter un fournisseur d'IA dans le cloud via un endpoint d'API standard, un modèle qui tourne en local sur ton PC ou le modèle intégré. Avec un modèle local, rien ne quitte ta machine.

SentryEdit collecte-t-il de la télémétrie sur mon projet ?

Non. SentryEdit tourne en local, sans télémétrie, et tes conversations, tes dossiers de travail et tes clés d'API restent tous sur ton PC, pas sur un serveur distant. Les prompts vont uniquement vers l'endpoint de modèle que tu choisis.

Essaie SentryEdit

Laisse l'agent s'occuper de la frappe

La version 2.9.22 fonctionne sous Windows 10 et 11. L'installation pèse environ 34 Mo. Pointe SentryEdit vers ton propre projet d'île, relis chaque diff avant de décider quoi garder et teste dans une session d'édition en direct.

Télécharger SentryEdit pour Windows ↗

Explore le site

Chaque page est disponible en 20 langues.

Ce que SentryEdit fait avec les fichiers Verse ↗ Connecte un modèle cloud, local ou intégré ↗ Un workflow Verse pas à pas ↗ Télécharge et vérifie l'installateur ↗ Réponses sur l'éditeur d'Epic et SentryEdit ↗ Ce qui reste sur ton PC ↗