Buka folder proyek
Pilih folder proyek pulaumu sebagai folder kerja di SentryEdit dan pilih Ask first.
Kebanyakan proyek Verse pertama dimulai dari yang kecil. Pemain menekan tombol dan menerima item. Begini perjalanan perubahan dari permintaanmu sampai uji langsung: SentryEdit mengedit file dan kamu mengambil keputusan di 4 titik yang jelas.
Pilih folder proyek pulaumu sebagai folder kerja di SentryEdit dan pilih Ask first.
Tulis tugasnya dengan kata-kata sederhana, misalnya tombol yang memberi item.
Baca setiap pengeditan yang diusulkan, terima baris yang kamu mau dan tolak sisanya.
Build dari menu Verse, kirim perubahan ke sesi live edit, lalu mainkan.
project folder6 filecreative_device2 kecocokanreward_button.verse+18 barisreward_button.verse18 barisusing { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
reward_button := class(creative_device):
@editable
Button : button_device = button_device{}
@editable
Granter : item_granter_device = item_granter_device{}
OnBegin<override>()<suspends> : void =
Button.InteractedWithEvent.Subscribe(OnPressed)
OnPressed(Agent : agent) : void =
Granter.GrantItem(Agent)
Print("Item granted")Device ini menyimpan dua device yang sudah ditaruh di field @editable. OnBegin berjalan saat game dimulai dan melanggankan OnPressed ke InteractedWithEvent milik tombol. Saat pemain menekan tombol, item granter memberi pemain itu itemnya.
Mencari bantuan membuat peta Fortnite Creative? Mulailah dengan rencana, bukan kode. Dalam mode Plan only, SentryEdit memakai web_search dan http_get untuk membaca dokumentasi Epic tentang Verse dan device-mu, lalu write_file menyimpan daftar periksa singkat berisi 5 langkah ke folder proyekmu, misalnya device apa yang ditaruh dan file Verse mana yang ditulis lebih dulu. Tidak ada yang berubah di proyekmu. Kerjakan daftar itu satu langkah demi satu, minta agen menjelaskan kata yang belum kamu kenal, dan uji setelah setiap langkah.
Saat peta Fortnite UEFN-mu dipublikasikan untuk pertama kalinya, daftar periksa sangat membantu. Minta SentryEdit menjalankan grep untuk sisa baris Print, mendaftar field @editable yang tidak terpakai, dan membaca setiap device sekali lagi dengan read_file. Kamu mendapat laporan berisi 3 atau 4 butir, dan Ask first membuatmu menyetujui setiap perbaikan. Publikasi sendiri dilakukan di Creator Portal dari Epic, tempat pulau mendapat kode pulaunya, dan Island Creator Rules dari Epic berlaku. Baca diff, build ulang, dan uji di sesi live edit terlebih dahulu.