Unreal Editor for Fortnite: domande e risposte
Le basi della creazione su Fortnite
Che cos'è Unreal Editor for Fortnite?
Unreal Editor for Fortnite, o UEFN, è lo strumento per PC di Epic per costruire isole Fortnite su Windows. È uscito a marzo 2023. Piazzi dispositivi, scrivi codice Verse e provi la tua isola in Fortnite. Le isole si pubblicano tramite il Creator Portal e seguono le Island Creator Rules di Epic.
Che cosa significa Fortnite Creative 2.0?
Fortnite Creative 2.0 è un nome che molti creatori hanno usato per l'editor per PC, perché aggiunge il codice Verse alla costruzione a dispositivi della modalità creativa del gioco. Il nome di Epic per lo strumento è Unreal Editor for Fortnite. Consulta la documentazione di Epic per la dicitura attuale.
Che cos'è Verse?
Verse è il linguaggio di programmazione di Epic per la logica di gioco sulla tua isola. Il codice sta in file .verse dentro il tuo progetto. Lo compili dal menu Verse dell'editor di Epic e mandi le modifiche a una sessione di modifica live per provarle in Fortnite. Una classe di dispositivo deriva da creative_device.
Posso pubblicare la mia prima mappa Fortnite UEFN fin dal primo giorno?
I tempi dipendono dalla tua isola e dalle Island Creator Rules di Epic, non da SentryEdit. Una piccola isola con un pulsante e un dispositivo di consegna oggetti è un primo progetto sensato. La pubblicazione avviene nel Creator Portal, e quel passo lo fai tu.
Usare SentryEdit
sedeveloper.com è il sito ufficiale di SentryEdit?
Sì. Questo è il sito ufficiale di SentryEdit e il download qui è la build originale. Confronta il suo checksum SHA-256 con il manifest pubblicato prima di avviarlo. Per il supporto usa il pulsante Send feedback dentro l'app SentryEdit.
Il codice che scrive SentryEdit funziona sempre?
No. Il Verse generato può contenere errori, quindi controlla ogni diff e prova il risultato in una sessione di modifica live. Ask first si ferma prima di ogni modifica, e Plan only non cambia nulla. L'ultima parola spetta al compilatore Verse, i cui errori compaiono nell'editor.
SentryEdit può scrivere un aggiornamento sui progressi della mia mappa Fortnite Creative?
Sì. Chiedigli di scrivere un file di note in testo semplice nella cartella del progetto che elenchi cosa è cambiato in ogni file .verse. Con Cron può aggiornare le note a orari programmati. Leggi il file prima di condividerlo, perché l'agente può sbagliare.
SentryEdit può aiutare quando un dispositivo messaggio HUD non funziona in Fortnite?
Sì, per la parte Verse. Può leggere il tuo codice con grep e read_file, elencare ogni punto in cui il dispositivo è usato e spiegare cosa fa ogni chiamata. Le impostazioni del dispositivo stanno nell'editor di Epic, quindi quelle le controlli tu. Controlla il diff e prova in una sessione di modifica live.
Modelli, privacy e download
Quali modelli posso collegare a SentryEdit?
Tre tipi: un provider di IA nel cloud tramite un endpoint API standard, un modello che gira in locale sul tuo PC o il modello integrato. Il pulsante Test controlla un endpoint e mostra il suo tempo di risposta e la sua finestra di contesto. Un provider di IA nel cloud può far pagare a parte.
SentryEdit invia i file del mio progetto da qualche parte?
No, non da solo. SentryEdit gira in locale, senza telemetria, e chat, cartelle di progetto e chiavi API restano sul tuo PC. I prompt vanno solo all'endpoint del modello che scegli. Con un modello che gira sul tuo PC, niente lascia il computer.
Come controllo che il mio download sia autentico?
Un checksum SHA-256 è l'impronta digitale di un file. Esegui certutil -hashfile sul tuo download e confronta il risultato con il manifest pubblicato. L'installer non è ancora firmato digitalmente, quindi Windows SmartScreen può avvisarti. Scegli Run anyway solo dopo che i checksum coincidono.