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Site oficial do SentryEdit

UEFN: agente que edita seus arquivos Verse

O SentryEdit é um app para Windows que lê e edita os arquivos Verse do projeto da sua ilha de Fortnite e mostra cada passo que dá. Versão 2.9.22.

Versão

2.9.22

Lançada em 28 de outubro de 2026

Sistema

Windows 10/11

Somente 64 bits (x64)

Instalação

Cerca de 34 MB

Portátil .exe: cerca de 25 MB

Idiomas

13

Idiomas da interface

Conta

Nenhuma

Não precisa se cadastrar

Privacidade

Local

Sem telemetria no app

Tarefas de Verse

Ajuda com UEFN, uma tarefa de cada vez

O UEFN permite criar ilhas de Fortnite, e o Verse é o código que faz seus dispositivos reagirem. O SentryEdit ajuda com esse código. Abaixo estão 4 tarefas, cada uma com suas ferramentas e sua etapa de revisão, para você ver cada mudança na pasta do projeto antes de aceitar.

01

Como fazer um mapa de Fortnite com um botão de recompensa

Você colocou um dispositivo de botão e um dispositivo de entrega de itens na sua ilha e precisa de código que ligue os dois. O SentryEdit roda list_dir e grep na pasta do projeto, encontra 2 arquivos .verse existentes e usa write_file para criar o reward_button.verse com dois campos @editable e uma chamada de Subscribe. O Ask first mostra o diff. Você aprova. Depois você compila pelo menu Verse do editor da Epic e aperta o botão em uma sessão de edição ao vivo.

Registro de ferramentas
list_dir  project folder  → 6 files
grep  "creative_device"  → 2 matches
write_file  reward_button.verse  → +18 lines
read_file  reward_button.verse  → 18 lines
02

Entender um erro do compilador Verse

Você salva na pasta do projeto uma captura de tela de um erro de build do Verse no editor da Epic. O SentryEdit passa o ocr nela e depois usa grep e read_file para achar a linha correspondente. Iniciantes costumam perguntar como comparar dois objetos, como props, e conferir se são iguais no Fortnite Verse, então o agente explica primeiro a reclamação do compilador. Ele propõe uma única mudança com edit_file. Confira o diff de 1 linha com a documentação da Epic, compile de novo e teste.

Registro de ferramentas
ocr  build_error.png  → 1 error
grep  "Prop"  → 3 matches
read_file  props_check.verse  → 24 lines
edit_file  props_check.verse  → +1 -1
03

Organizar arquivos Verse no modo Plan only

Um projeto com 9 arquivos .verse soltos fica difícil de ler. No modo Plan only, o SentryEdit usa glob para listá-los e task para iniciar 3 subagentes que relatam, cada um, o que um grupo de arquivos faz; depois ele escreve um plano e não muda nada. Se você gostar do plano, passe para o Ask first e deixe o move_file aplicá-lo passo a passo. Você aprova cada movimentação. No fim, compile o projeto para confirmar que nada quebrou.

04

Procurar linhas Print esquecidas antes de publicar

Antes de publicar pelo Creator Portal, dê uma última olhada no seu código. Um skill guarda essa lista de verificação como um roteiro reutilizável. Aí o SentryEdit roda grep por Print( em 12 arquivos, lista cada ocorrência com o número da linha e deixa você escolher quais linhas o edit_file remove. Publicar continua sendo um passo seu. As Island Creator Rules da Epic continuam valendo, então leia, revise o diff, compile de novo e teste mais uma vez em uma sessão de edição ao vivo.

Leia o guia passo a passo

Como o SentryEdit se diferencia de um assistente de chat comum

Um assistente de chat comum só descreve o trabalho. O SentryEdit 2.9.22 faz o trabalho. Ele roda as ferramentas no seu PC com Windows e mostra cada resultado como um cartão no chat.

Assistente de chat comumSentryEdit
AçãoDescreve os passos e deixa o trabalho com você.Edita e confere os arquivos sozinho, um cartão por resultado.
Seus arquivosTrabalha com o código que você cola no chat.Trabalha dentro da pasta de trabalho do chat, nos seus próprios arquivos.
ControleEntrega texto sem nenhuma etapa de aprovação.O Ask first pausa antes das mudanças; o Plan only não muda nada.
PrivacidadeNormalmente envia o seu chat para um serviço hospedado.Roda localmente, sem telemetria; os prompts vão só para o modelo que você escolher.

Como funciona

  1. Baixe o SentryEdit para Windows 10 ou 11 e compare o checksum SHA-256 dele com o manifesto publicado.
  2. Conecte um modelo: um provedor de IA na nuvem, um no seu PC ou o integrado. Aperte Test.
  3. Escolha a pasta do projeto da sua ilha e ative o Ask first para aprovar cada mudança.
  4. Descreva uma tarefa, revise o diff, compile pelo menu Verse e teste em uma sessão de edição ao vivo.

Para quem é

É para criadores que montam ilhas no Unreal Editor for Fortnite e querem ajuda com o código Verse por trás dos dispositivos. Você descreve uma mudança com palavras simples e o SentryEdit edita os arquivos .verse da pasta do projeto. Você decide.

Criadores por hobby que testam uma ilha de Fortnite em uma sessão ao vivo com um amigo podem pedir ao SentryEdit que explique um arquivo Verse do UEFN. Iniciantes são bem-vindos. Ninguém começa com 100 linhas de código funcionando.

Criadores solo que publicam pelo Creator Portal podem usá-lo como um segundo par de olhos antes de cada lançamento. Peça que ele procure campos sem uso. Você lê o relatório.

Perguntas frequentes

O que é o UEFN?

O Unreal Editor for Fortnite é a ferramenta da Epic para PC que serve para criar ilhas. Foi lançado em março de 2023. O código de jogo dele é escrito em Verse, e o SentryEdit é um app separado que edita esses arquivos .verse fora do editor.

Qual é a diferença entre o Fortnite Creative e o editor da Epic para PC?

O Fortnite Creative é o modo dentro do jogo em que você coloca dispositivos sem escrever código. No editor para PC você também pode escrever Verse, a linguagem de programação da Epic para a lógica de jogo da sua ilha. Os dois servem para criar ilhas.

O sedeveloper.com é o site oficial do SentryEdit?

Sim. Este é o site oficial do SentryEdit, e o download daqui é a build original, então você pode comparar o checksum SHA-256 dela com o manifesto publicado. Para suporte, use o botão Send feedback dentro do app.

O SentryEdit escreve um código Verse que sempre funciona?

Não. O Verse gerado pode ter erros, então revise cada diff com atenção e teste o resultado na sua ilha antes de compartilhar com alguém. O Ask first pausa antes de cada mudança.

Onde encontro o código de ilha do meu primeiro mapa do Fortnite Creative?

O código de ilha é criado quando você publica a ilha pelo Creator Portal da Epic, e antes você precisa seguir as Island Creator Rules da Epic. O SentryEdit nunca publica por você. Esse passo é seu.

Posso usar um modelo na nuvem ou um modelo no meu PC?

Sim. Você pode conectar um provedor de IA na nuvem por um endpoint de API padrão, um modelo rodando localmente no seu PC ou o modelo integrado. Com um modelo local, nada sai da sua máquina.

O SentryEdit coleta telemetria sobre o meu projeto?

Não. O SentryEdit roda localmente, sem telemetria, e seus chats, pastas de trabalho e chaves de API ficam todos no seu PC, não em um servidor remoto. Os prompts vão só para o endpoint de modelo que você escolher.

Experimente o SentryEdit

Deixe o agente cuidar da digitação

A versão 2.9.22 roda no Windows 10 e 11. A instalação tem cerca de 34 MB. Aponte o SentryEdit para o seu próprio projeto de ilha, revise cada diff antes de decidir o que manter e teste em uma sessão de edição ao vivo.

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O que o SentryEdit faz com arquivos Verse ↗ Conecte um modelo na nuvem, local ou integrado ↗ Um fluxo de trabalho de Verse passo a passo ↗ Baixe e verifique o instalador ↗ Respostas sobre o editor da Epic e o SentryEdit ↗ O que fica no seu PC ↗