2.9.22
Lançada em 28 de outubro de 2026
O SentryEdit é um app para Windows que lê e edita os arquivos Verse do projeto da sua ilha de Fortnite e mostra cada passo que dá. Versão 2.9.22.
project folder6 arquivoscreative_device2 ocorrênciasdoors.verse34 linhasreward_button.verse+18 linhasGrantItem1 ocorrênciareward_button.versediff prontoLançada em 28 de outubro de 2026
Somente 64 bits (x64)
Portátil .exe: cerca de 25 MB
Idiomas da interface
Não precisa se cadastrar
Sem telemetria no app
O UEFN permite criar ilhas de Fortnite, e o Verse é o código que faz seus dispositivos reagirem. O SentryEdit ajuda com esse código. Abaixo estão 4 tarefas, cada uma com suas ferramentas e sua etapa de revisão, para você ver cada mudança na pasta do projeto antes de aceitar.
Você colocou um dispositivo de botão e um dispositivo de entrega de itens na sua ilha e precisa de código que ligue os dois. O SentryEdit roda list_dir e grep na pasta do projeto, encontra 2 arquivos .verse existentes e usa write_file para criar o reward_button.verse com dois campos @editable e uma chamada de Subscribe. O Ask first mostra o diff. Você aprova. Depois você compila pelo menu Verse do editor da Epic e aperta o botão em uma sessão de edição ao vivo.
list_dir project folder → 6 files
grep "creative_device" → 2 matches
write_file reward_button.verse → +18 lines
read_file reward_button.verse → 18 linesVocê salva na pasta do projeto uma captura de tela de um erro de build do Verse no editor da Epic. O SentryEdit passa o ocr nela e depois usa grep e read_file para achar a linha correspondente. Iniciantes costumam perguntar como comparar dois objetos, como props, e conferir se são iguais no Fortnite Verse, então o agente explica primeiro a reclamação do compilador. Ele propõe uma única mudança com edit_file. Confira o diff de 1 linha com a documentação da Epic, compile de novo e teste.
ocr build_error.png → 1 error
grep "Prop" → 3 matches
read_file props_check.verse → 24 lines
edit_file props_check.verse → +1 -1Um projeto com 9 arquivos .verse soltos fica difícil de ler. No modo Plan only, o SentryEdit usa glob para listá-los e task para iniciar 3 subagentes que relatam, cada um, o que um grupo de arquivos faz; depois ele escreve um plano e não muda nada. Se você gostar do plano, passe para o Ask first e deixe o move_file aplicá-lo passo a passo. Você aprova cada movimentação. No fim, compile o projeto para confirmar que nada quebrou.
Antes de publicar pelo Creator Portal, dê uma última olhada no seu código. Um skill guarda essa lista de verificação como um roteiro reutilizável. Aí o SentryEdit roda grep por Print( em 12 arquivos, lista cada ocorrência com o número da linha e deixa você escolher quais linhas o edit_file remove. Publicar continua sendo um passo seu. As Island Creator Rules da Epic continuam valendo, então leia, revise o diff, compile de novo e teste mais uma vez em uma sessão de edição ao vivo.
Um assistente de chat comum só descreve o trabalho. O SentryEdit 2.9.22 faz o trabalho. Ele roda as ferramentas no seu PC com Windows e mostra cada resultado como um cartão no chat.
| Assistente de chat comum | SentryEdit | |
|---|---|---|
| Ação | Descreve os passos e deixa o trabalho com você. | Edita e confere os arquivos sozinho, um cartão por resultado. |
| Seus arquivos | Trabalha com o código que você cola no chat. | Trabalha dentro da pasta de trabalho do chat, nos seus próprios arquivos. |
| Controle | Entrega texto sem nenhuma etapa de aprovação. | O Ask first pausa antes das mudanças; o Plan only não muda nada. |
| Privacidade | Normalmente envia o seu chat para um serviço hospedado. | Roda localmente, sem telemetria; os prompts vão só para o modelo que você escolher. |
É para criadores que montam ilhas no Unreal Editor for Fortnite e querem ajuda com o código Verse por trás dos dispositivos. Você descreve uma mudança com palavras simples e o SentryEdit edita os arquivos .verse da pasta do projeto. Você decide.
Criadores por hobby que testam uma ilha de Fortnite em uma sessão ao vivo com um amigo podem pedir ao SentryEdit que explique um arquivo Verse do UEFN. Iniciantes são bem-vindos. Ninguém começa com 100 linhas de código funcionando.
Criadores solo que publicam pelo Creator Portal podem usá-lo como um segundo par de olhos antes de cada lançamento. Peça que ele procure campos sem uso. Você lê o relatório.
O Unreal Editor for Fortnite é a ferramenta da Epic para PC que serve para criar ilhas. Foi lançado em março de 2023. O código de jogo dele é escrito em Verse, e o SentryEdit é um app separado que edita esses arquivos .verse fora do editor.
O Fortnite Creative é o modo dentro do jogo em que você coloca dispositivos sem escrever código. No editor para PC você também pode escrever Verse, a linguagem de programação da Epic para a lógica de jogo da sua ilha. Os dois servem para criar ilhas.
Sim. Este é o site oficial do SentryEdit, e o download daqui é a build original, então você pode comparar o checksum SHA-256 dela com o manifesto publicado. Para suporte, use o botão Send feedback dentro do app.
Não. O Verse gerado pode ter erros, então revise cada diff com atenção e teste o resultado na sua ilha antes de compartilhar com alguém. O Ask first pausa antes de cada mudança.
O código de ilha é criado quando você publica a ilha pelo Creator Portal da Epic, e antes você precisa seguir as Island Creator Rules da Epic. O SentryEdit nunca publica por você. Esse passo é seu.
Sim. Você pode conectar um provedor de IA na nuvem por um endpoint de API padrão, um modelo rodando localmente no seu PC ou o modelo integrado. Com um modelo local, nada sai da sua máquina.
Não. O SentryEdit roda localmente, sem telemetria, e seus chats, pastas de trabalho e chaves de API ficam todos no seu PC, não em um servidor remoto. Os prompts vão só para o endpoint de modelo que você escolher.
A versão 2.9.22 roda no Windows 10 e 11. A instalação tem cerca de 34 MB. Aponte o SentryEdit para o seu próprio projeto de ilha, revise cada diff antes de decidir o que manter e teste em uma sessão de edição ao vivo.
Baixar o SentryEdit para Windows ↗Todas as páginas estão disponíveis em 20 idiomas.
O que o SentryEdit faz com arquivos Verse ↗ Conecte um modelo na nuvem, local ou integrado ↗ Um fluxo de trabalho de Verse passo a passo ↗ Baixe e verifique o instalador ↗ Respostas sobre o editor da Epic e o SentryEdit ↗ O que fica no seu PC ↗