Unreal Editor for Fortnite: perguntas e respostas
O básico da criação no Fortnite
O que é o Unreal Editor for Fortnite?
O Unreal Editor for Fortnite, ou UEFN, é a ferramenta da Epic para PC que serve para criar ilhas de Fortnite no Windows. Foi lançado em março de 2023. Você coloca dispositivos, escreve código Verse e testa a ilha no Fortnite. As ilhas são publicadas pelo Creator Portal e seguem as Island Creator Rules da Epic.
O que significa Fortnite Creative 2.0?
Fortnite Creative 2.0 é um nome que muitos criadores usaram para o editor para PC, porque ele acrescenta código Verse à construção com dispositivos do modo criativo dentro do jogo. O nome da própria Epic para a ferramenta é Unreal Editor for Fortnite. Consulte a documentação da Epic para ver a redação atual.
O que é Verse?
Verse é a linguagem de programação da Epic para a lógica de jogo da sua ilha. O código fica em arquivos .verse dentro do seu projeto. Você o compila pelo menu Verse do editor da Epic e envia as mudanças para uma sessão de edição ao vivo para testá-las no Fortnite. Uma classe de dispositivo deriva de creative_device.
Dá para publicar o meu primeiro mapa de Fortnite feito no UEFN no primeiro dia?
O prazo depende da sua ilha e das Island Creator Rules da Epic, não do SentryEdit. Uma ilha pequena com um botão e um dispositivo de entrega de itens é um primeiro projeto sensato. A publicação acontece no Creator Portal, e esse passo é seu.
Usando o SentryEdit
O sedeveloper.com é o site oficial do SentryEdit?
Sim. Este é o site oficial do SentryEdit, e o download daqui é a build original. Compare o checksum SHA-256 dela com o manifesto publicado antes de executar. Para suporte, use o botão Send feedback dentro do app SentryEdit.
O código que o SentryEdit escreve sempre funciona?
Não. O Verse gerado pode ter erros, então revise cada diff e teste o resultado em uma sessão de edição ao vivo. O Ask first pausa antes de cada mudança, e o Plan only não muda nada. O compilador do Verse tem a palavra final, e os erros dele aparecem no editor.
O SentryEdit pode escrever uma atualização de progresso do meu mapa do Fortnite Creative?
Sim. Peça que ele escreva um arquivo de notas em texto simples na pasta do projeto, listando o que mudou em cada arquivo .verse. Com o Cron, ele pode atualizar as notas em um horário programado. Leia o arquivo antes de compartilhar, porque o agente pode errar.
O SentryEdit pode ajudar quando um dispositivo de mensagem HUD não funciona no Fortnite?
Sim, no lado do Verse. Ele pode ler o seu código com grep e read_file, listar todos os lugares onde o dispositivo é usado e explicar o que cada chamada faz. As configurações do dispositivo ficam no editor da Epic, então essas você confere por conta própria. Revise o diff e teste em uma sessão de edição ao vivo.
Modelos, privacidade e download
Quais modelos posso conectar ao SentryEdit?
Três tipos: um provedor de IA na nuvem por um endpoint de API padrão, um modelo rodando localmente no seu PC ou o modelo integrado. O botão Test checa um endpoint e mostra o tempo de resposta e a janela de contexto dele. Um provedor de IA na nuvem pode cobrar à parte.
O SentryEdit envia os arquivos do meu projeto para algum lugar?
Não, não por conta própria. O SentryEdit roda localmente, sem telemetria, e chats, pastas de projeto e chaves de API ficam no seu PC. Os prompts vão só para o endpoint de modelo que você escolher. Com um modelo rodando no seu PC, nada sai da máquina.
Como confirmo que o meu download é genuíno?
O checksum SHA-256 é uma impressão digital de um arquivo. Rode o certutil -hashfile no seu download e compare o resultado com o manifesto publicado. O instalador ainda não tem assinatura digital, então o Windows SmartScreen pode avisar. Escolha Run anyway só depois que os checksums baterem.