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FAQ

Unreal Editor for Fortnite: perguntas e respostas

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O básico da criação no Fortnite

O que é o Unreal Editor for Fortnite?

O Unreal Editor for Fortnite, ou UEFN, é a ferramenta da Epic para PC que serve para criar ilhas de Fortnite no Windows. Foi lançado em março de 2023. Você coloca dispositivos, escreve código Verse e testa a ilha no Fortnite. As ilhas são publicadas pelo Creator Portal e seguem as Island Creator Rules da Epic.

O que significa Fortnite Creative 2.0?

Fortnite Creative 2.0 é um nome que muitos criadores usaram para o editor para PC, porque ele acrescenta código Verse à construção com dispositivos do modo criativo dentro do jogo. O nome da própria Epic para a ferramenta é Unreal Editor for Fortnite. Consulte a documentação da Epic para ver a redação atual.

O que é Verse?

Verse é a linguagem de programação da Epic para a lógica de jogo da sua ilha. O código fica em arquivos .verse dentro do seu projeto. Você o compila pelo menu Verse do editor da Epic e envia as mudanças para uma sessão de edição ao vivo para testá-las no Fortnite. Uma classe de dispositivo deriva de creative_device.

Dá para publicar o meu primeiro mapa de Fortnite feito no UEFN no primeiro dia?

O prazo depende da sua ilha e das Island Creator Rules da Epic, não do SentryEdit. Uma ilha pequena com um botão e um dispositivo de entrega de itens é um primeiro projeto sensato. A publicação acontece no Creator Portal, e esse passo é seu.

Usando o SentryEdit

O sedeveloper.com é o site oficial do SentryEdit?

Sim. Este é o site oficial do SentryEdit, e o download daqui é a build original. Compare o checksum SHA-256 dela com o manifesto publicado antes de executar. Para suporte, use o botão Send feedback dentro do app SentryEdit.

O código que o SentryEdit escreve sempre funciona?

Não. O Verse gerado pode ter erros, então revise cada diff e teste o resultado em uma sessão de edição ao vivo. O Ask first pausa antes de cada mudança, e o Plan only não muda nada. O compilador do Verse tem a palavra final, e os erros dele aparecem no editor.

O SentryEdit pode escrever uma atualização de progresso do meu mapa do Fortnite Creative?

Sim. Peça que ele escreva um arquivo de notas em texto simples na pasta do projeto, listando o que mudou em cada arquivo .verse. Com o Cron, ele pode atualizar as notas em um horário programado. Leia o arquivo antes de compartilhar, porque o agente pode errar.

O SentryEdit pode ajudar quando um dispositivo de mensagem HUD não funciona no Fortnite?

Sim, no lado do Verse. Ele pode ler o seu código com grep e read_file, listar todos os lugares onde o dispositivo é usado e explicar o que cada chamada faz. As configurações do dispositivo ficam no editor da Epic, então essas você confere por conta própria. Revise o diff e teste em uma sessão de edição ao vivo.

Modelos, privacidade e download

Quais modelos posso conectar ao SentryEdit?

Três tipos: um provedor de IA na nuvem por um endpoint de API padrão, um modelo rodando localmente no seu PC ou o modelo integrado. O botão Test checa um endpoint e mostra o tempo de resposta e a janela de contexto dele. Um provedor de IA na nuvem pode cobrar à parte.

O SentryEdit envia os arquivos do meu projeto para algum lugar?

Não, não por conta própria. O SentryEdit roda localmente, sem telemetria, e chats, pastas de projeto e chaves de API ficam no seu PC. Os prompts vão só para o endpoint de modelo que você escolher. Com um modelo rodando no seu PC, nada sai da máquina.

Como confirmo que o meu download é genuíno?

O checksum SHA-256 é uma impressão digital de um arquivo. Rode o certutil -hashfile no seu download e compare o resultado com o manifesto publicado. O instalador ainda não tem assinatura digital, então o Windows SmartScreen pode avisar. Escolha Run anyway só depois que os checksums baterem.

SentryEdit para Windows

Ainda curioso? Teste em um arquivo pequeno

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