Unreal Editor for Fortnite: întrebări și răspunsuri
Bazele creației în Fortnite
Ce este Unreal Editor for Fortnite?
Unreal Editor for Fortnite, sau UEFN, este instrumentul Epic pentru PC cu care construiești insule Fortnite pe Windows. A apărut în martie 2023. Plasezi dispozitive, scrii cod Verse și îți testezi insula în Fortnite. Insulele se publică prin Creator Portal și respectă Island Creator Rules de la Epic.
Ce înseamnă Fortnite Creative 2.0?
Fortnite Creative 2.0 este un nume pe care mulți creatori l-au folosit pentru editorul pentru PC, pentru că adaugă cod Verse la construirea cu dispozitive din modul creativ din joc. Numele propriu al Epic pentru instrument este Unreal Editor for Fortnite. Verifică documentația Epic pentru formularea actuală.
Ce este Verse?
Verse este limbajul de programare al Epic pentru logica de joc de pe insula ta. Codul se află în fișiere .verse din proiectul tău. Îl compilezi din meniul Verse din editorul Epic și trimiți modificările într-o sesiune live edit ca să le testezi în Fortnite. O clasă de dispozitiv derivă din creative_device.
Pot publica prima mea hartă Fortnite UEFN chiar din prima zi?
Momentul depinde de insula ta și de Island Creator Rules de la Epic, nu de SentryEdit. O insulă mică, cu un buton și un item granter, este un prim proiect rezonabil. Publicarea se face în Creator Portal, iar acest pas îl faci tu.
Folosirea SentryEdit
Este sedeveloper.com site-ul oficial SentryEdit?
Da. Acesta este site-ul oficial SentryEdit, iar descărcarea de aici este versiunea originală. Compară suma ei de control SHA-256 cu manifestul publicat înainte să o rulezi. Pentru suport folosește butonul Send feedback din aplicația SentryEdit.
Codul scris de SentryEdit funcționează mereu?
Nu. Verse generat poate conține greșeli, așa că verifică fiecare diff și testează rezultatul într-o sesiune live edit. Ask first face pauză înainte de fiecare modificare, iar Plan only nu schimbă nimic. Compilatorul Verse are ultimul cuvânt, iar erorile lui apar în editor.
Poate SentryEdit să scrie o notă despre progres pentru harta mea Fortnite Creative?
Da. Cere-i un fișier text cu note în folderul proiectului, care listează ce s-a schimbat în fiecare fișier .verse. Cu Cron poate reîmprospăta notele după un program. Citește fișierul înainte să-l arăți cuiva, pentru că agentul poate greși.
Poate SentryEdit să ajute când un dispozitiv HUD message nu merge în Fortnite?
Da, pe partea de Verse. Poate citi codul tău cu grep și read_file, poate lista fiecare loc unde este folosit dispozitivul și poate explica ce face fiecare apel. Setările dispozitivului sunt în editorul Epic, așa că pe acelea le verifici tu. Verifică diff-ul și testează într-o sesiune live edit.
Modele, confidențialitate și descărcare
Ce modele pot conecta la SentryEdit?
Trei feluri: un furnizor de AI în cloud printr-un endpoint API standard, un model rulat local pe PC sau modelul integrat. Butonul Test verifică un endpoint și arată timpul de răspuns și fereastra de context. Un furnizor de AI în cloud poate percepe taxe separat.
Trimite SentryEdit fișierele proiectului meu undeva?
Nu, nu singur. SentryEdit rulează local, fără telemetrie, iar chaturile, folderele proiectelor și cheile API rămân pe PC-ul tău. Prompturile merg doar la endpoint-ul modelului pe care îl alegi. Cu un model de pe PC, nimic nu iese de pe calculator.
Cum verific dacă descărcarea mea este autentică?
O sumă de control SHA-256 este amprenta unui fișier. Rulează certutil -hashfile pe fișierul descărcat și compară rezultatul cu manifestul publicat. Programul de instalare nu este încă semnat digital, deci Windows SmartScreen te poate avertiza. Alege Run anyway abia după ce sumele se potrivesc.