Deschide folderul proiectului
Alege folderul proiectului tău de insulă ca folder de lucru în SentryEdit și alege Ask first.
Majoritatea primelor proiecte Verse încep mic. Un jucător apasă un buton și primește un obiect. Iată cum ajunge o modificare de la cererea ta la un test live, cu SentryEdit care editează fișierele și cu tine care iei deciziile în 4 momente clare.
Alege folderul proiectului tău de insulă ca folder de lucru în SentryEdit și alege Ask first.
Scrie sarcina în cuvinte simple, de exemplu un buton care oferă un obiect.
Citește fiecare editare propusă, acceptă liniile dorite și respinge restul.
Compilează din meniul Verse, trimite modificările într-o sesiune live edit și joacă.
project folder6 fișierecreative_device2 potrivirireward_button.verse+18 liniireward_button.verse18 liniiusing { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
reward_button := class(creative_device):
@editable
Button : button_device = button_device{}
@editable
Granter : item_granter_device = item_granter_device{}
OnBegin<override>()<suspends> : void =
Button.InteractedWithEvent.Subscribe(OnPressed)
OnPressed(Agent : agent) : void =
Granter.GrantItem(Agent)
Print("Item granted")Dispozitivul ține două dispozitive plasate în câmpuri @editable. OnBegin rulează când începe jocul și leagă OnPressed de InteractedWithEvent al butonului. Când un jucător apasă butonul, item granter-ul îi oferă acelui jucător obiectul său.
Cauți ajutor la crearea unei hărți Fortnite Creative? Începe cu un plan, nu cu cod. În modul Plan only, SentryEdit folosește web_search și http_get ca să citească documentația Epic pentru Verse și dispozitivele tale, apoi write_file salvează în folderul proiectului o listă scurtă de 5 pași, de exemplu ce dispozitive să plasezi și ce fișier Verse să scrii primul. Nimic din proiect nu se schimbă. Parcurge lista pas cu pas, cere-i agentului să-ți explice orice cuvânt necunoscut și testează după fiecare pas.
Prima dată când harta ta Fortnite UEFN este publicată, ajută o listă de verificare. Cere-i lui SentryEdit să ruleze grep pentru liniile Print rămase, să listeze câmpurile @editable nefolosite și să citească încă o dată fiecare dispozitiv cu read_file. Primești un raport de 3 sau 4 puncte, iar cu Ask first aprobi tu fiecare corecție. Publicarea în sine se face în Creator Portal de la Epic, unde insula primește codul insulei și se aplică Island Creator Rules de la Epic. Citește mai întâi diff-ul, compilează din nou și testează într-o sesiune live edit.