2.9.22
2026년 10월 28일 출시
SentryEdit은 Fortnite 아일랜드 프로젝트의 Verse 파일을 읽고 편집하며, 거치는 모든 단계를 보여주는 Windows 앱이에요. 버전 2.9.22.
project folder파일 6개creative_device일치 2건doors.verse34줄reward_button.verse+18줄GrantItem일치 1건reward_button.versediff 준비 완료2026년 10월 28일 출시
64비트(x64)만 지원
포터블 .exe: 약 25 MB
인터페이스 언어
가입이 필요 없어요
앱에 텔레메트리 없음
UEFN으로 Fortnite 아일랜드를 만들 수 있고, Verse는 디바이스가 반응하게 만드는 코드예요. SentryEdit이 그 코드를 도와줘요. 아래 4가지 작업에는 각각 쓰는 도구와 검토 단계가 있어서, 수락하기 전에 프로젝트 폴더의 모든 변경을 확인할 수 있어요.
아일랜드에 버튼 디바이스와 아이템 지급 디바이스를 놓았고, 둘을 연결하는 코드가 필요해요. SentryEdit은 프로젝트 폴더에서 list_dir와 grep을 실행해 기존 .verse 파일 2개를 찾고, write_file로 @editable 필드 2개와 Subscribe 호출이 있는 reward_button.verse를 만들어요. Ask first가 diff를 보여줘요. 당신이 승인해요. 그다음 Epic 에디터의 Verse 메뉴에서 빌드하고, 라이브 편집 세션에서 버튼을 눌러 보세요.
list_dir project folder → 6 files
grep "creative_device" → 2 matches
write_file reward_button.verse → +18 lines
read_file reward_button.verse → 18 linesEpic 에디터에서 나온 Verse 빌드 오류 스크린샷을 프로젝트 폴더에 저장해요. SentryEdit은 그 이미지에 ocr을 실행하고, grep과 read_file로 해당하는 줄을 찾아요. 초보자는 Fortnite Verse에서 소품 같은 두 객체를 비교해 같은지 확인하는 방법을 자주 물어서, 에이전트는 먼저 오류의 뜻을 설명해요. 그다음 edit_file 변경을 하나 제안해요. 1줄짜리 diff를 Epic 문서와 대조해 보고, 다시 빌드한 뒤 테스트하세요.
ocr build_error.png → 1 error
grep "Prop" → 3 matches
read_file props_check.verse → 24 lines
edit_file props_check.verse → +1 -1흩어진 .verse 파일이 9개인 프로젝트는 읽기 어려워져요. Plan only 모드에서 SentryEdit은 glob으로 파일을 나열하고, task로 서브 에이전트 3개를 시작해서 각자 한 그룹의 파일이 하는 일을 보고하게 해요. 그다음 계획을 쓰고 아무것도 바꾸지 않아요. 계획이 마음에 들면 Ask first로 바꿔서 move_file이 한 단계씩 적용하게 하세요. 이동할 때마다 당신이 승인해요. 마지막으로 프로젝트를 빌드해 아무것도 깨지지 않았는지 확인하세요.
Creator Portal로 게시하기 전에 코드를 마지막으로 한 번 더 살펴보세요. skill이 그 체크리스트를 다시 쓸 수 있는 가이드로 저장해요. 그다음 SentryEdit이 12개 파일에서 Print(를 grep으로 찾아 줄 번호와 함께 모두 나열하고, edit_file로 지울 줄을 당신이 고르게 해요. 게시는 여전히 당신이 하는 단계예요. Epic의 Island Creator Rules도 그대로 적용되니 꼭 읽고, diff를 검토하고, 다시 빌드한 뒤 라이브 편집 세션에서 한 번 더 테스트하세요.
일반 채팅 어시스턴트는 작업을 설명만 해요. SentryEdit 2.9.22는 작업을 직접 해요. Windows PC에서 도구를 실행하고 각 결과를 채팅에 카드로 보여줘요.
| 일반 채팅 어시스턴트 | SentryEdit | |
|---|---|---|
| 동작 | 단계를 설명하고 작업은 당신에게 맡겨요. | 파일을 직접 편집하고 확인하며, 결과마다 카드 하나를 보여줘요. |
| 내 파일 | 채팅에 붙여넣은 코드로 작업해요. | 채팅의 작업 폴더 안에서 당신의 파일로 작업해요. |
| 제어 | 승인 단계 없이 텍스트만 줘요. | Ask first는 변경 전에 멈추고, Plan only는 아무것도 바꾸지 않아요. |
| 개인정보 | 보통 채팅을 호스팅 서비스로 보내요. | 로컬에서 실행되고 텔레메트리가 없어요. 프롬프트는 선택한 모델로만 가요. |
Unreal Editor for Fortnite에서 아일랜드를 만들고, 디바이스 뒤에 있는 Verse 코드에 도움이 필요한 크리에이터를 위한 도구예요. 바꾸고 싶은 내용을 쉬운 말로 설명하면 SentryEdit이 프로젝트 폴더의 .verse 파일을 편집해요. 결정은 당신이 해요.
라이브 세션에서 친구와 Fortnite 아일랜드를 테스트하는 취미 크리에이터는 SentryEdit에게 UEFN Verse 파일을 설명해 달라고 할 수 있어요. 초보자도 환영해요. 처음부터 100줄짜리 동작하는 코드로 시작하는 사람은 없어요.
Creator Portal로 게시하는 솔로 크리에이터는 매번 릴리스 전에 두 번째 눈으로 쓸 수 있어요. 사용하지 않는 필드를 스캔해 달라고 해 보세요. 보고서는 당신이 읽어요.
Unreal Editor for Fortnite는 아일랜드를 만드는 Epic의 PC용 도구예요. 2023년 3월에 출시됐어요. 게임플레이 코드는 Verse로 쓰고, SentryEdit은 그 .verse 파일을 에디터 밖에서 편집하는 별도의 앱이에요.
Fortnite Creative는 코드 없이 디바이스를 놓는 게임 내 모드예요. PC용 에디터에서는 아일랜드의 게임플레이 로직을 위한 Epic의 프로그래밍 언어인 Verse도 쓸 수 있어요. 둘 다 아일랜드를 만들어요.
네, 여기는 SentryEdit 공식 웹사이트예요. 여기서 받는 파일은 원본 빌드라서 SHA-256 체크섬을 공개된 매니페스트와 비교할 수 있어요. 지원이 필요하면 앱 안의 Send feedback 버튼을 사용하세요.
아니요. 생성된 Verse에는 실수가 있을 수 있어요. 그러니 모든 diff를 꼼꼼히 검토하고, 누군가와 공유하기 전에 아일랜드에서 결과를 테스트하세요. Ask first는 변경할 때마다 멈춰요.
아일랜드 코드는 Epic의 Creator Portal로 아일랜드를 게시할 때 만들어지고, 그 전에 Epic의 Island Creator Rules를 따라야 해요. SentryEdit은 대신 게시하지 않아요. 그 단계는 당신이 직접 해요.
네. 표준 API 엔드포인트로 클라우드 AI 제공업체를, PC에서 로컬로 실행되는 모델을, 또는 내장 모델을 연결할 수 있어요. 로컬 모델이면 아무 데이터도 기기 밖으로 나가지 않아요.
아니요. SentryEdit은 텔레메트리 없이 로컬에서 실행돼요. 채팅, 작업 폴더, API 키는 모두 원격 서버가 아니라 PC에 남아요. 프롬프트는 선택한 모델 엔드포인트로만 가요.
버전 2.9.22는 Windows 10과 11에서 실행돼요. 설치 파일은 약 34 MB예요. SentryEdit을 내 아일랜드 프로젝트에 연결하고, 무엇을 남길지 정하기 전에 diff를 하나씩 검토한 뒤, 라이브 편집 세션에서 테스트해 보세요.
Windows용 SentryEdit 다운로드 ↗모든 페이지를 20개 언어로 볼 수 있어요.
SentryEdit이 Verse 파일로 하는 일 ↗ 클라우드, 로컬, 내장 모델 연결하기 ↗ 단계별 Verse 워크플로 ↗ 설치 파일 다운로드와 확인 ↗ Epic 에디터와 SentryEdit에 대한 답변 ↗ PC에 남는 데이터 ↗