SSentryEdit
Oficjalna strona SentryEdit

UEFN: agent, który edytuje Twoje pliki Verse

SentryEdit to aplikacja dla Windows, która czyta i edytuje pliki Verse w projekcie Twojej wyspy Fortnite i pokazuje każdy swój krok. Wersja 2.9.22.

Wersja

2.9.22

Wydana 28 października 2026

System

Windows 10/11

Tylko 64-bitowy (x64)

Instalator

Około 34 MB

Przenośny .exe: około 25 MB

Języki

13

Języki interfejsu

Konto

Brak

Nie trzeba się rejestrować

Prywatność

Lokalnie

Brak telemetrii w aplikacji

Zadania Verse

Pomoc z kodem UEFN, zadanie po zadaniu

W UEFN budujesz wyspy Fortnite, a Verse to kod, dzięki któremu Twoje urządzenia reagują. SentryEdit pomaga przy tym kodzie. Poniżej znajdziesz 4 zadania, każde z narzędziami i krokiem kontroli, więc każdą zmianę w folderze projektu zobaczysz, zanim ją zaakceptujesz.

01

Jak zrobić mapę Fortnite z przyciskiem z nagrodą

Na wyspie stoją już urządzenie przycisku i item granter, a Ty potrzebujesz kodu, który je połączy. SentryEdit uruchamia list_dir i grep w folderze projektu, znajduje 2 istniejące pliki .verse, a potem przez write_file tworzy reward_button.verse z dwoma polami @editable i wywołaniem Subscribe. Ask first pokazuje diff. Ty go zatwierdzasz. Następnie budujesz z menu Verse w edytorze Epic i naciskasz przycisk w sesji live edit.

Ślad narzędzi
list_dir  project folder  → 6 files
grep  "creative_device"  → 2 matches
write_file  reward_button.verse  → +18 lines
read_file  reward_button.verse  → 18 lines
02

Wyjaśnij błąd kompilatora Verse

Zapisujesz zrzut ekranu z błędem budowania Verse z edytora Epic w folderze projektu. SentryEdit uruchamia na nim ocr, a potem przez grep i read_file znajduje pasującą linię. Początkujący często pytają, jak porównać dwa obiekty, na przykład propy, i sprawdzić, czy są równe w Fortnite Verse, więc agent najpierw wyjaśnia, na co narzeka kompilator. Proponuje jedną zmianę przez edit_file. Sprawdź diff z 1 linią w dokumentacji Epic, zbuduj ponownie i przetestuj.

Ślad narzędzi
ocr  build_error.png  → 1 error
grep  "Prop"  → 3 matches
read_file  props_check.verse  → 24 lines
edit_file  props_check.verse  → +1 -1
03

Uporządkuj pliki Verse w trybie Plan only

Projekt z 9 luźnymi plikami .verse szybko robi się nieczytelny. W trybie Plan only SentryEdit wypisuje je przez glob i uruchamia przez task 3 sub-agentów, a każdy opisuje, co robi jedna grupa plików. Potem pisze plan i niczego nie zmienia. Jeśli plan Ci się podoba, przełącz się na Ask first i pozwól, by move_file wykonał go krok po kroku. Ty zatwierdzasz każde przeniesienie. Na koniec zbuduj projekt, żeby sprawdzić, czy nic się nie zepsuło.

04

Sprawdź pozostałe linie Print przed publikacją

Zanim opublikujesz wyspę przez Creator Portal, jeszcze raz przejrzyj kod. Skill zapisuje tę listę kontrolną jako playbook do wielokrotnego użycia. SentryEdit uruchamia potem grep dla Print( w 12 plikach, wypisuje każde trafienie z numerem linii i pozwala Ci wybrać, które linie usunie edit_file. Publikacja pozostaje Twoim krokiem. Nadal obowiązują Island Creator Rules od Epic, więc przeczytaj je, sprawdź diff, zbuduj ponownie i przetestuj jeszcze raz w sesji live edit.

Przeczytaj poradnik krok po kroku

Czym SentryEdit różni się od zwykłego asystenta czatu

Zwykły asystent czatu tylko opisuje pracę. SentryEdit 2.9.22 ją wykonuje. Uruchamia narzędzia na Twoim komputerze z Windows i pokazuje każdy wynik jako kartę w czacie.

Zwykły asystent czatuSentryEdit
DziałanieOpisuje kroki i zostawia pracę Tobie.Sam edytuje i sprawdza pliki, jedna karta na każdy wynik.
Twoje plikiPracuje na kodzie, który wklejasz do czatu.Pracuje w folderze roboczym czatu, na Twoich własnych plikach.
KontrolaDaje Ci tekst bez kroku zatwierdzania.Ask first zatrzymuje się przed zmianami; Plan only niczego nie zmienia.
PrywatnośćZwykle wysyła Twój czat do usługi w chmurze.Działa lokalnie, bez telemetrii; prompty trafiają tylko do wybranego przez Ciebie modelu.

Jak to działa

  1. Pobierz SentryEdit dla Windows 10 lub 11 i porównaj jego sumę kontrolną SHA-256 z opublikowanym manifestem.
  2. Podłącz model: dostawcę AI w chmurze, model na swoim komputerze albo model wbudowany. Naciśnij Test.
  3. Wybierz folder projektu wyspy i tryb Ask first, żeby każdą zmianę zatwierdzać samemu.
  4. Opisz zadanie, sprawdź diff, zbuduj z menu Verse i przetestuj w sesji live edit.

Dla kogo jest ta aplikacja

Jest dla twórców, którzy budują wyspy w Unreal Editor for Fortnite i chcą pomocy z kodem Verse stojącym za ich urządzeniami. Opisujesz zmianę zwykłymi słowami, a SentryEdit edytuje pliki .verse w folderze Twojego projektu. Decyzja należy do Ciebie.

Twórcy hobbystyczni, którzy testują wyspę Fortnite z kolegą w sesji na żywo, mogą poprosić SentryEdit o objaśnienie pliku Verse z UEFN. Początkujący są mile widziani. Nikt nie zaczyna od 100 linii działającego kodu.

Samodzielni twórcy, którzy publikują przez Creator Portal, mogą użyć go jako drugiej pary oczu przed każdym wydaniem. Poproś o skan w poszukiwaniu nieużywanych pól. Raport czytasz Ty.

Najczęstsze pytania

Czym jest UEFN?

Unreal Editor for Fortnite to narzędzie Epic na PC do budowania wysp. Pojawiło się w marcu 2023. Kod rozgrywki piszesz w nim w Verse, a SentryEdit to osobna aplikacja, która edytuje te pliki .verse poza edytorem.

Czym różni się Fortnite Creative od edytora Epic na PC?

Fortnite Creative to tryb w grze, w którym ustawiasz urządzenia bez pisania kodu. Edytor na PC to miejsce, w którym możesz też pisać Verse, czyli język programowania Epic do logiki rozgrywki na Twojej wyspie. W obu budujesz wyspy.

Czy sedeveloper.com to oficjalna strona SentryEdit?

Tak. To oficjalna strona SentryEdit, a pobierany tu plik to oryginalna wersja, więc możesz porównać jego sumę kontrolną SHA-256 z opublikowanym manifestem. Pomoc znajdziesz pod przyciskiem Send feedback w aplikacji.

Czy SentryEdit pisze kod Verse, który zawsze działa?

Nie. Wygenerowany Verse może zawierać błędy, więc dokładnie sprawdzaj każdy diff i testuj wynik na swojej wyspie, zanim komukolwiek go udostępnisz. Ask first zatrzymuje się przed każdą zmianą.

Gdzie znajdę kod wyspy dla mojej pierwszej mapy Fortnite Creative?

Kod wyspy powstaje, gdy publikujesz wyspę przez Creator Portal od Epic, a wcześniej musisz przestrzegać Island Creator Rules od Epic. SentryEdit nigdy nie publikuje za Ciebie. Ten krok robisz sam.

Czy mogę użyć modelu w chmurze albo modelu na swoim komputerze?

Tak. Możesz podłączyć dostawcę AI w chmurze przez standardowy endpoint API, model uruchomiony lokalnie na komputerze albo model wbudowany. Przy modelu lokalnym nic nie opuszcza Twojego komputera.

Czy SentryEdit zbiera telemetrię o moim projekcie?

Nie. SentryEdit działa lokalnie, bez telemetrii, a Twoje czaty, foldery robocze i klucze API zostają na Twoim komputerze, nie na zdalnym serwerze. Prompty trafiają tylko do endpointu modelu, który wybierzesz.

Wypróbuj SentryEdit

Niech agent zajmie się pisaniem

Wersja 2.9.22 działa na Windows 10 i 11. Instalator ma około 34 MB. Skieruj SentryEdit na własny projekt wyspy, sprawdzaj każdy diff, zanim zdecydujesz, co zostaje, i testuj w sesji live edit.

Pobierz SentryEdit dla Windows ↗

Odkryj stronę

Każda strona jest dostępna w 20 językach.

Co SentryEdit robi z plikami Verse ↗ Podłącz model w chmurze, lokalny lub wbudowany ↗ Workflow Verse krok po kroku ↗ Pobierz i sprawdź instalator ↗ Odpowiedzi o edytorze Epic i SentryEdit ↗ Co zostaje na Twoim komputerze ↗