2.9.22
Wydana 28 października 2026
SentryEdit to aplikacja dla Windows, która czyta i edytuje pliki Verse w projekcie Twojej wyspy Fortnite i pokazuje każdy swój krok. Wersja 2.9.22.
project folder6 plikówcreative_device2 trafieniadoors.verse34 liniereward_button.verse+18 liniiGrantItem1 trafieniereward_button.versediff gotowyWydana 28 października 2026
Tylko 64-bitowy (x64)
Przenośny .exe: około 25 MB
Języki interfejsu
Nie trzeba się rejestrować
Brak telemetrii w aplikacji
W UEFN budujesz wyspy Fortnite, a Verse to kod, dzięki któremu Twoje urządzenia reagują. SentryEdit pomaga przy tym kodzie. Poniżej znajdziesz 4 zadania, każde z narzędziami i krokiem kontroli, więc każdą zmianę w folderze projektu zobaczysz, zanim ją zaakceptujesz.
Na wyspie stoją już urządzenie przycisku i item granter, a Ty potrzebujesz kodu, który je połączy. SentryEdit uruchamia list_dir i grep w folderze projektu, znajduje 2 istniejące pliki .verse, a potem przez write_file tworzy reward_button.verse z dwoma polami @editable i wywołaniem Subscribe. Ask first pokazuje diff. Ty go zatwierdzasz. Następnie budujesz z menu Verse w edytorze Epic i naciskasz przycisk w sesji live edit.
list_dir project folder → 6 files
grep "creative_device" → 2 matches
write_file reward_button.verse → +18 lines
read_file reward_button.verse → 18 linesZapisujesz zrzut ekranu z błędem budowania Verse z edytora Epic w folderze projektu. SentryEdit uruchamia na nim ocr, a potem przez grep i read_file znajduje pasującą linię. Początkujący często pytają, jak porównać dwa obiekty, na przykład propy, i sprawdzić, czy są równe w Fortnite Verse, więc agent najpierw wyjaśnia, na co narzeka kompilator. Proponuje jedną zmianę przez edit_file. Sprawdź diff z 1 linią w dokumentacji Epic, zbuduj ponownie i przetestuj.
ocr build_error.png → 1 error
grep "Prop" → 3 matches
read_file props_check.verse → 24 lines
edit_file props_check.verse → +1 -1Projekt z 9 luźnymi plikami .verse szybko robi się nieczytelny. W trybie Plan only SentryEdit wypisuje je przez glob i uruchamia przez task 3 sub-agentów, a każdy opisuje, co robi jedna grupa plików. Potem pisze plan i niczego nie zmienia. Jeśli plan Ci się podoba, przełącz się na Ask first i pozwól, by move_file wykonał go krok po kroku. Ty zatwierdzasz każde przeniesienie. Na koniec zbuduj projekt, żeby sprawdzić, czy nic się nie zepsuło.
Zanim opublikujesz wyspę przez Creator Portal, jeszcze raz przejrzyj kod. Skill zapisuje tę listę kontrolną jako playbook do wielokrotnego użycia. SentryEdit uruchamia potem grep dla Print( w 12 plikach, wypisuje każde trafienie z numerem linii i pozwala Ci wybrać, które linie usunie edit_file. Publikacja pozostaje Twoim krokiem. Nadal obowiązują Island Creator Rules od Epic, więc przeczytaj je, sprawdź diff, zbuduj ponownie i przetestuj jeszcze raz w sesji live edit.
Zwykły asystent czatu tylko opisuje pracę. SentryEdit 2.9.22 ją wykonuje. Uruchamia narzędzia na Twoim komputerze z Windows i pokazuje każdy wynik jako kartę w czacie.
| Zwykły asystent czatu | SentryEdit | |
|---|---|---|
| Działanie | Opisuje kroki i zostawia pracę Tobie. | Sam edytuje i sprawdza pliki, jedna karta na każdy wynik. |
| Twoje pliki | Pracuje na kodzie, który wklejasz do czatu. | Pracuje w folderze roboczym czatu, na Twoich własnych plikach. |
| Kontrola | Daje Ci tekst bez kroku zatwierdzania. | Ask first zatrzymuje się przed zmianami; Plan only niczego nie zmienia. |
| Prywatność | Zwykle wysyła Twój czat do usługi w chmurze. | Działa lokalnie, bez telemetrii; prompty trafiają tylko do wybranego przez Ciebie modelu. |
Jest dla twórców, którzy budują wyspy w Unreal Editor for Fortnite i chcą pomocy z kodem Verse stojącym za ich urządzeniami. Opisujesz zmianę zwykłymi słowami, a SentryEdit edytuje pliki .verse w folderze Twojego projektu. Decyzja należy do Ciebie.
Twórcy hobbystyczni, którzy testują wyspę Fortnite z kolegą w sesji na żywo, mogą poprosić SentryEdit o objaśnienie pliku Verse z UEFN. Początkujący są mile widziani. Nikt nie zaczyna od 100 linii działającego kodu.
Samodzielni twórcy, którzy publikują przez Creator Portal, mogą użyć go jako drugiej pary oczu przed każdym wydaniem. Poproś o skan w poszukiwaniu nieużywanych pól. Raport czytasz Ty.
Unreal Editor for Fortnite to narzędzie Epic na PC do budowania wysp. Pojawiło się w marcu 2023. Kod rozgrywki piszesz w nim w Verse, a SentryEdit to osobna aplikacja, która edytuje te pliki .verse poza edytorem.
Fortnite Creative to tryb w grze, w którym ustawiasz urządzenia bez pisania kodu. Edytor na PC to miejsce, w którym możesz też pisać Verse, czyli język programowania Epic do logiki rozgrywki na Twojej wyspie. W obu budujesz wyspy.
Tak. To oficjalna strona SentryEdit, a pobierany tu plik to oryginalna wersja, więc możesz porównać jego sumę kontrolną SHA-256 z opublikowanym manifestem. Pomoc znajdziesz pod przyciskiem Send feedback w aplikacji.
Nie. Wygenerowany Verse może zawierać błędy, więc dokładnie sprawdzaj każdy diff i testuj wynik na swojej wyspie, zanim komukolwiek go udostępnisz. Ask first zatrzymuje się przed każdą zmianą.
Kod wyspy powstaje, gdy publikujesz wyspę przez Creator Portal od Epic, a wcześniej musisz przestrzegać Island Creator Rules od Epic. SentryEdit nigdy nie publikuje za Ciebie. Ten krok robisz sam.
Tak. Możesz podłączyć dostawcę AI w chmurze przez standardowy endpoint API, model uruchomiony lokalnie na komputerze albo model wbudowany. Przy modelu lokalnym nic nie opuszcza Twojego komputera.
Nie. SentryEdit działa lokalnie, bez telemetrii, a Twoje czaty, foldery robocze i klucze API zostają na Twoim komputerze, nie na zdalnym serwerze. Prompty trafiają tylko do endpointu modelu, który wybierzesz.
Wersja 2.9.22 działa na Windows 10 i 11. Instalator ma około 34 MB. Skieruj SentryEdit na własny projekt wyspy, sprawdzaj każdy diff, zanim zdecydujesz, co zostaje, i testuj w sesji live edit.
Pobierz SentryEdit dla Windows ↗Każda strona jest dostępna w 20 językach.
Co SentryEdit robi z plikami Verse ↗ Podłącz model w chmurze, lokalny lub wbudowany ↗ Workflow Verse krok po kroku ↗ Pobierz i sprawdź instalator ↗ Odpowiedzi o edytorze Epic i SentryEdit ↗ Co zostaje na Twoim komputerze ↗