Czyta Twój projekt
Otwórz folder z plikami .verse, a SentryEdit je czyta, przeszukuje i edytuje.
Kod Verse Twojej wyspy leży w plikach .verse, a SentryEdit potrafi czytać, przeszukiwać i edytować je na Twoim komputerze z Windows. To osobna aplikacja, a nie wtyczka edytora, więc budujesz i testujesz nadal w edytorze Epic. Każda akcja pojawia się jako karta z prawdziwym wynikiem.
Otwórz folder z plikami .verse, a SentryEdit je czyta, przeszukuje i edytuje.
Narzędzia plikowe, Shell, wyszukiwanie w sieci i zrzuty ekranu pojawiają się jako karty z prawdziwymi wynikami.
Ask first zatrzymuje się przed każdą zmianą. Plan only w ogóle niczego nie zmienia.
Wpisujesz prośbę zwykłymi słowami. Agent pracuje przez swoje narzędzia, a każdy krok pojawia się jako karta. Ostatnia karta to diff, który akceptujesz albo odrzucasz.
build_error.png1 błądreward_button.verse18 liniiGranter3 trafieniareward_button.verse+1 -1GrantItem1 trafieniereward_button.versediff gotowyOtwórz plik .verse skopiowany z samouczka i zapytaj SentryEdit, co robi każda linia. Używa read_file, żeby zobaczyć całą klasę, wyjaśnia zwykłymi słowami creative_device, pola @editable i Subscribe, a przez web_search może znaleźć w dokumentacji Epic urządzenie, którego używasz. Poproś o jedną małą zmianę, na przykład drugą linię Print, i obserwuj kartę edit_file. Aplikacja pokazuje 1 zmieniony plik, więc efekt pozostaje niewielki. Użyj Ask first, przeczytaj diff, zbuduj z menu Verse i przetestuj w sesji live edit.
W Fortnite Creative często pada pytanie, jak ustawić urządzenie burzy, żeby burza obejmowała tylko część mapy. W trybie Plan only SentryEdit czyta folder projektu, wypisuje, które urządzenia i ustawienia warto sprawdzić w edytorze, i zapisuje kroki na liście kontrolnej, niczego nie zmieniając. Potem sam przechodzisz 5 punktów w edytorze. Agent może później przeczytać Twoje pliki Verse i wskazać, gdzie logika rundy dotyka tego urządzenia. Przejrzyj listę i przetestuj każdy krok w grze.
SentryEdit to osobna aplikacja dla Windows, a nie wtyczka edytora Epic. Nigdy nie dotyka klienta gry Fortnite, serwerów, które nie należą do Ciebie, innych graczy ani ich kont. Nie może zagwarantować, że kod jest poprawny, więc sprawdzaj każdy diff i testuj w swoim projekcie przed publikacją.