SSentryEdit
FAQ

Unreal Editor for Fortnite: pytania i odpowiedzi

05

Podstawy tworzenia w Fortnite

Czym jest Unreal Editor for Fortnite?

Unreal Editor for Fortnite, czyli UEFN, to narzędzie Epic na PC do budowania wysp Fortnite w Windows. Pojawiło się w marcu 2023. Ustawiasz urządzenia, piszesz kod Verse i testujesz wyspę w Fortnite. Wyspy publikuje się przez Creator Portal, zgodnie z Island Creator Rules od Epic.

Co oznacza Fortnite Creative 2.0?

Fortnite Creative 2.0 to nazwa, której wielu twórców używało dla edytora na PC, bo dodaje kod Verse do budowania na urządzeniach znanego z trybu kreatywnego w grze. Własna nazwa narzędzia w Epic to Unreal Editor for Fortnite. Aktualne sformułowanie sprawdź w dokumentacji Epic.

Czym jest Verse?

Verse to język programowania Epic do logiki rozgrywki na Twojej wyspie. Kod leży w plikach .verse w Twoim projekcie. Budujesz go z menu Verse w edytorze Epic i wypychasz zmiany do sesji live edit, żeby przetestować je w Fortnite. Klasa urządzenia dziedziczy po creative_device.

Czy pierwszą mapę Fortnite UEFN mogę opublikować już pierwszego dnia?

Czas zależy od Twojej wyspy i od Island Creator Rules od Epic, a nie od SentryEdit. Mała wyspa z jednym przyciskiem i jednym item granterem to rozsądny pierwszy projekt. Publikacja odbywa się w Creator Portal, a ten krok robisz sam.

Korzystanie z SentryEdit

Czy sedeveloper.com to oficjalna strona SentryEdit?

Tak. To oficjalna strona SentryEdit, a pobierany tu plik to oryginalna wersja. Przed uruchomieniem porównaj jego sumę kontrolną SHA-256 z opublikowanym manifestem. Pomoc znajdziesz pod przyciskiem Send feedback w aplikacji SentryEdit.

Czy kod, który pisze SentryEdit, zawsze działa?

Nie. Wygenerowany Verse może zawierać błędy, więc sprawdzaj każdy diff i testuj wynik w sesji live edit. Ask first zatrzymuje się przed każdą zmianą, a Plan only niczego nie zmienia. Ostatnie słowo ma kompilator Verse, a jego błędy widać w edytorze.

Czy SentryEdit napisze opis postępów dla mojej mapy Fortnite Creative?

Tak. Poproś o zwykły plik tekstowy z notatkami w folderze projektu, który wypisuje, co zmieniło się w każdym pliku .verse. Dzięki Cron może odświeżać notatki według harmonogramu. Przeczytaj plik, zanim go udostępnisz, bo agent może się mylić.

Czy SentryEdit pomoże, gdy urządzenie HUD message nie działa w Fortnite?

Tak, po stronie Verse. Może przeczytać Twój kod przez grep i read_file, wypisać każde miejsce użycia urządzenia i wyjaśnić, co robi każde wywołanie. Ustawienia urządzenia są w edytorze Epic, więc te sprawdzasz sam. Przejrzyj diff i przetestuj w sesji live edit.

Modele, prywatność i pobieranie

Jakie modele mogę podłączyć do SentryEdit?

Trzy rodzaje: dostawcę AI w chmurze przez standardowy endpoint API, model działający lokalnie na komputerze albo model wbudowany. Przycisk Test sprawdza endpoint i pokazuje czas odpowiedzi oraz okno kontekstu. Dostawca AI w chmurze może pobierać osobną opłatę.

Czy SentryEdit wysyła gdzieś moje pliki projektu?

Nie, sam z siebie nie. SentryEdit działa lokalnie, bez telemetrii, a czaty, foldery projektów i klucze API zostają na Twoim komputerze. Prompty trafiają tylko do endpointu modelu, który wybierzesz. Przy modelu na komputerze nic nie opuszcza maszyny.

Jak sprawdzić, że pobrany plik jest prawdziwy?

Suma kontrolna SHA-256 to odcisk palca pliku. Uruchom certutil -hashfile na pobranym pliku i porównaj wynik z opublikowanym manifestem. Instalator nie jest jeszcze podpisany cyfrowo, więc Windows SmartScreen może ostrzec. Wybierz Run anyway dopiero, gdy sumy się zgadzają.

SentryEdit dla Windows

Ciekawi Cię? Wypróbuj na małym pliku

Pobierz SentryEdit ↗