Unreal Editor for Fortnite: вопросы и ответы
Основы создания для Fortnite
Что такое Unreal Editor for Fortnite?
Unreal Editor for Fortnite, или UEFN, — это инструмент Epic для ПК, предназначенный для создания островов Fortnite на Windows. Он вышел в марте 2023 года. Вы расставляете устройства, пишете код Verse и тестируете остров в Fortnite. Острова публикуются через Creator Portal и подчиняются Island Creator Rules от Epic.
Что означает Fortnite Creative 2.0?
Fortnite Creative 2.0 — так многие авторы называли редактор для ПК, потому что он добавляет код Verse к строительству из устройств в творческом режиме игры. Собственное название инструмента у Epic — Unreal Editor for Fortnite. Актуальную формулировку проверьте в документации Epic.
Что такое Verse?
Verse — это язык программирования Epic для игровой логики на вашем острове. Код хранится в файлах .verse внутри вашего проекта. Вы собираете его через меню Verse в редакторе Epic и отправляете изменения в сеанс live edit, чтобы протестировать в Fortnite. Класс устройства наследуется от creative_device.
Можно ли опубликовать первую карту Fortnite UEFN в первый же день?
Сроки зависят от вашего острова и Island Creator Rules от Epic, а не от SentryEdit. Небольшой остров с одной кнопкой и одним item granter — разумный первый проект. Публикация происходит в Creator Portal, и этот шаг вы делаете сами.
Работа с SentryEdit
Является ли sedeveloper.com официальным сайтом SentryEdit?
Да. Это официальный сайт SentryEdit, а загрузка здесь — оригинальная сборка. Прежде чем запускать её, сравните контрольную сумму SHA-256 с опубликованным манифестом. За поддержкой обращайтесь через кнопку Send feedback в приложении SentryEdit.
Всегда ли работает код, который пишет SentryEdit?
Нет. Сгенерированный Verse может содержать ошибки, поэтому просматривайте каждый diff и тестируйте результат в сеансе live edit. Ask first делает паузу перед каждым изменением, а Plan only ничего не меняет. Последнее слово за компилятором Verse, а его ошибки появляются в редакторе.
Может ли SentryEdit написать отчёт о прогрессе для моей карты Fortnite Creative?
Да. Попросите его создать в папке проекта текстовый файл заметок, где перечислено, что изменилось в каждом файле .verse. С помощью Cron он может обновлять заметки по расписанию. Прочитайте файл, прежде чем делиться им, потому что агент может ошибаться.
Может ли SentryEdit помочь, если устройство HUD message не работает в Fortnite?
Да, со стороны Verse. Он может прочитать ваш код через grep и read_file, перечислить все места, где используется устройство, и объяснить, что делает каждый вызов. Настройки устройства находятся в редакторе Epic, поэтому их вы проверяете сами. Просмотрите diff и протестируйте в сеансе live edit.
Модели, приватность и загрузка
Какие модели можно подключить к SentryEdit?
Три вида: облачного ИИ-провайдера через стандартную конечную точку API, модель, работающую локально на вашем ПК, или встроенную модель. Кнопка Test проверяет конечную точку и показывает время ответа и контекстное окно. Облачный ИИ-провайдер может взимать плату отдельно.
Отправляет ли SentryEdit мои файлы проекта куда-либо?
Нет, сам по себе не отправляет. SentryEdit работает локально без телеметрии, а чаты, папки проектов и ключи API остаются на вашем ПК. Запросы уходят только к конечной точке модели, которую вы выберете. С моделью на вашем ПК с машины ничего не уходит.
Как убедиться, что моя загрузка подлинная?
Контрольная сумма SHA-256 — это отпечаток файла. Выполните certutil -hashfile для загруженного файла и сравните результат с опубликованным манифестом. Установщик пока не имеет цифровой подписи, поэтому Windows SmartScreen может предупредить. Выбирайте Run anyway только после совпадения контрольных сумм.