SSentryEdit
FAQ

Unreal Editor for Fortnite: вопросы и ответы

05

Основы создания для Fortnite

Что такое Unreal Editor for Fortnite?

Unreal Editor for Fortnite, или UEFN, — это инструмент Epic для ПК, предназначенный для создания островов Fortnite на Windows. Он вышел в марте 2023 года. Вы расставляете устройства, пишете код Verse и тестируете остров в Fortnite. Острова публикуются через Creator Portal и подчиняются Island Creator Rules от Epic.

Что означает Fortnite Creative 2.0?

Fortnite Creative 2.0 — так многие авторы называли редактор для ПК, потому что он добавляет код Verse к строительству из устройств в творческом режиме игры. Собственное название инструмента у Epic — Unreal Editor for Fortnite. Актуальную формулировку проверьте в документации Epic.

Что такое Verse?

Verse — это язык программирования Epic для игровой логики на вашем острове. Код хранится в файлах .verse внутри вашего проекта. Вы собираете его через меню Verse в редакторе Epic и отправляете изменения в сеанс live edit, чтобы протестировать в Fortnite. Класс устройства наследуется от creative_device.

Можно ли опубликовать первую карту Fortnite UEFN в первый же день?

Сроки зависят от вашего острова и Island Creator Rules от Epic, а не от SentryEdit. Небольшой остров с одной кнопкой и одним item granter — разумный первый проект. Публикация происходит в Creator Portal, и этот шаг вы делаете сами.

Работа с SentryEdit

Является ли sedeveloper.com официальным сайтом SentryEdit?

Да. Это официальный сайт SentryEdit, а загрузка здесь — оригинальная сборка. Прежде чем запускать её, сравните контрольную сумму SHA-256 с опубликованным манифестом. За поддержкой обращайтесь через кнопку Send feedback в приложении SentryEdit.

Всегда ли работает код, который пишет SentryEdit?

Нет. Сгенерированный Verse может содержать ошибки, поэтому просматривайте каждый diff и тестируйте результат в сеансе live edit. Ask first делает паузу перед каждым изменением, а Plan only ничего не меняет. Последнее слово за компилятором Verse, а его ошибки появляются в редакторе.

Может ли SentryEdit написать отчёт о прогрессе для моей карты Fortnite Creative?

Да. Попросите его создать в папке проекта текстовый файл заметок, где перечислено, что изменилось в каждом файле .verse. С помощью Cron он может обновлять заметки по расписанию. Прочитайте файл, прежде чем делиться им, потому что агент может ошибаться.

Может ли SentryEdit помочь, если устройство HUD message не работает в Fortnite?

Да, со стороны Verse. Он может прочитать ваш код через grep и read_file, перечислить все места, где используется устройство, и объяснить, что делает каждый вызов. Настройки устройства находятся в редакторе Epic, поэтому их вы проверяете сами. Просмотрите diff и протестируйте в сеансе live edit.

Модели, приватность и загрузка

Какие модели можно подключить к SentryEdit?

Три вида: облачного ИИ-провайдера через стандартную конечную точку API, модель, работающую локально на вашем ПК, или встроенную модель. Кнопка Test проверяет конечную точку и показывает время ответа и контекстное окно. Облачный ИИ-провайдер может взимать плату отдельно.

Отправляет ли SentryEdit мои файлы проекта куда-либо?

Нет, сам по себе не отправляет. SentryEdit работает локально без телеметрии, а чаты, папки проектов и ключи API остаются на вашем ПК. Запросы уходят только к конечной точке модели, которую вы выберете. С моделью на вашем ПК с машины ничего не уходит.

Как убедиться, что моя загрузка подлинная?

Контрольная сумма SHA-256 — это отпечаток файла. Выполните certutil -hashfile для загруженного файла и сравните результат с опубликованным манифестом. Установщик пока не имеет цифровой подписи, поэтому Windows SmartScreen может предупредить. Выбирайте Run anyway только после совпадения контрольных сумм.

SentryEdit для Windows

Всё ещё интересно? Попробуйте на небольшом файле

Скачать SentryEdit ↗