อ่านโปรเจกต์ของคุณ
เปิดโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ .verse ของคุณ แล้ว SentryEdit จะอ่าน ค้นหา และแก้ไขไฟล์เหล่านั้น
โค้ด Verse ของเกาะคุณอยู่ในไฟล์ .verse และ SentryEdit อ่าน ค้นหา และแก้ไขไฟล์เหล่านั้นบนพีซี Windows ของคุณได้ เป็นแอปแยกต่างหาก ไม่ใช่ปลั๊กอินของตัวแก้ไข คุณจึง build และทดสอบในตัวแก้ไขของ Epic ตามปกติ ทุกการกระทำแสดงเป็นการ์ดพร้อมผลลัพธ์จริง
เปิดโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ .verse ของคุณ แล้ว SentryEdit จะอ่าน ค้นหา และแก้ไขไฟล์เหล่านั้น
เครื่องมือไฟล์ Shell การค้นหาบนเว็บ และภาพหน้าจอ แสดงเป็นการ์ดพร้อมผลลัพธ์จริง
Ask first หยุดรอก่อนทุกการเปลี่ยนแปลง ส่วน Plan only ไม่เปลี่ยนอะไรเลย
คุณพิมพ์คำขอด้วยภาษาธรรมดา เอเจนต์ทำงานผ่านเครื่องมือของมัน และแต่ละขั้นตอนแสดงเป็นการ์ด การ์ดสุดท้ายคือ diff ที่คุณยอมรับหรือปฏิเสธได้
build_error.pngข้อผิดพลาด 1 รายการreward_button.verse18 บรรทัดGranterตรงกัน 3 รายการreward_button.verse+1 -1GrantItemตรงกัน 1 รายการreward_button.versediff พร้อมแล้วเปิดไฟล์ .verse ที่คุณคัดลอกมาจากบทเรียน แล้วถาม SentryEdit ว่าแต่ละบรรทัดทำอะไร มันใช้ read_file ดูทั้งคลาส อธิบาย creative_device ฟิลด์ @editable และ Subscribe ด้วยคำง่าย ๆ และใช้ web_search หาเอกสารของ Epic สำหรับ device ที่คุณใช้ได้ ลองขอการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ เช่นเพิ่มบรรทัด Print ที่สอง แล้วดูการ์ด edit_file แอปแสดงว่ามีไฟล์เปลี่ยน 1 ไฟล์ ผลกระทบจึงยังเล็ก ใช้ Ask first ตรวจ diff build จากเมนู Verse แล้วทดสอบในเซสชันแก้ไขสด
คำถามยอดนิยมใน Fortnite Creative คือจะวาง storm device อย่างไรให้พายุครอบคลุมเฉพาะพื้นที่ส่วนหนึ่งของแมป ในโหมด Plan only SentryEdit อ่านโฟลเดอร์โปรเจกต์ ระบุว่าคุณควรตรวจ device และการตั้งค่าอะไรในตัวแก้ไข แล้วเขียนขั้นตอนเป็นเช็กลิสต์โดยไม่เปลี่ยนอะไรเลย จากนั้นคุณทำตามรายการ 5 ข้อนั้นเองในตัวแก้ไข ภายหลังเอเจนต์อ่านไฟล์ Verse ของคุณและชี้ว่าตรรกะของรอบเกมไปแตะ device นั้นตรงไหน ตรวจเช็กลิสต์ และทดสอบแต่ละขั้นในเกม
SentryEdit เป็นแอป Windows แยกต่างหาก ไม่ใช่ปลั๊กอินของตัวแก้ไขของ Epic มันไม่แตะต้องไคลเอนต์เกม Fortnite เซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่ของมัน ผู้เล่นคนอื่น หรือบัญชีของพวกเขา มันรับประกันไม่ได้ว่าโค้ดถูกต้อง ดังนั้นโปรดตรวจแต่ละ diff และทดสอบในโปรเจกต์ของคุณก่อนเผยแพร่