SSentryEdit
Офіційний сайт SentryEdit

UEFN: агент, що редагує ваші файли Verse

SentryEdit — це застосунок для Windows, який читає й редагує файли Verse вашого проєкту острова Fortnite та показує кожен свій крок. Версія 2.9.22.

Версія

2.9.22

Випущено 28 жовтня 2026

Система

Windows 10/11

Лише 64-бітна версія (x64)

Інсталятор

Близько 34 МБ

Портативний .exe: близько 25 МБ

Мови

13

Мови інтерфейсу

Обліковий запис

Не потрібен

Реєстрація не потрібна

Приватність

Локально

Без телеметрії в застосунку

Завдання Verse

UEFN: допомога з кодом, завдання за завданням

UEFN дає змогу створювати острови Fortnite, а Verse — це код, завдяки якому ваші пристрої реагують на події. SentryEdit допомагає з цим кодом. Нижче наведено 4 завдання, кожне з інструментами та кроком перегляду, тож ви бачите кожну зміну в папці проєкту, перш ніж її прийняти.

01

Як зробити мапу Fortnite з кнопкою нагороди

Ви розмістили на острові пристрій-кнопку та item granter і потребуєте коду, що їх з’єднує. SentryEdit запускає list_dir і grep у папці проєкту, знаходить 2 наявні файли .verse, а потім за допомогою write_file створює reward_button.verse із двома полями @editable і викликом Subscribe. Ask first показує diff. Ви його схвалюєте. Потім збираєте код у меню Verse в редакторі Epic і натискаєте кнопку в сеансі live edit.

Журнал інструментів
list_dir  project folder  → 6 files
grep  "creative_device"  → 2 matches
write_file  reward_button.verse  → +18 lines
read_file  reward_button.verse  → 18 lines
02

Пояснення помилки компілятора Verse

Ви зберігаєте знімок екрана з помилкою збірки Verse з редактора Epic у папку проєкту. SentryEdit запускає ocr, а потім за допомогою grep і read_file знаходить відповідний рядок. Початківці часто питають, як порівняти два об’єкти, наприклад реквізит (props), і перевірити, що вони однакові у Fortnite Verse, тож агент спершу пояснює, на що скаржиться компілятор. Він пропонує одну зміну через edit_file. Звірте diff з одного рядка з документацією Epic, перезберіть код і протестуйте.

Журнал інструментів
ocr  build_error.png  → 1 error
grep  "Prop"  → 3 matches
read_file  props_check.verse  → 24 lines
edit_file  props_check.verse  → +1 -1
03

Упорядкування файлів Verse у режимі Plan only

Проєкт із 9 розрізненими файлами .verse стає важко читати. У режимі Plan only SentryEdit за допомогою glob складає їхній список і через task запускає 3 субагенти, кожен з яких повідомляє, що робить одна група файлів, а потім пише план і нічого не змінює. Якщо план вам до вподоби, перемкніться на Ask first і нехай move_file застосує його крок за кроком. Ви схвалюєте кожне переміщення. Після цього зберіть проєкт, щоб переконатися, що нічого не зламалося.

04

Пошук зайвих рядків Print перед публікацією

Перед публікацією через Creator Portal востаннє перегляньте свій код. Інструмент skill зберігає цей список перевірок як багаторазовий сценарій. Далі SentryEdit запускає grep за Print( у 12 файлах, виводить кожен збіг із номером рядка, а ви обираєте, які рядки видалить edit_file. Публікація лишається вашим кроком. Island Creator Rules від Epic і далі діють, тож прочитайте їх, перегляньте diff, перезберіть код і ще раз протестуйте в сеансі live edit.

Читати покрокову інструкцію

Чим SentryEdit відрізняється від звичайного чат-помічника

Звичайний чат-помічник лише описує роботу. SentryEdit 2.9.22 виконує її. Він запускає інструменти на вашому ПК з Windows і показує кожен результат карткою в чаті.

Звичайний чат-помічникSentryEdit
ДіяОписує кроки й залишає роботу вам.Сам редагує й перевіряє файли, по одній картці на результат.
Ваші файлиПрацює з кодом, який ви вставляєте в чат.Працює в робочій папці чату, з вашими власними файлами.
КонтрольДає текст без кроку схвалення.Ask first робить паузу перед змінами; Plan only нічого не змінює.
ПриватністьЗазвичай надсилає ваш чат на хмарний сервіс.Працює локально, без телеметрії; запити йдуть лише до обраної вами моделі.

Як це працює

  1. Завантажте SentryEdit для Windows 10 або 11 і порівняйте його контрольну суму SHA-256 з опублікованим маніфестом.
  2. Підключіть модель: хмарного ШІ-провайдера, модель на вашому ПК або вбудовану. Натисніть Test.
  3. Виберіть папку проєкту острова і оберіть Ask first, щоб схвалювати кожну зміну.
  4. Опишіть завдання, перегляньте diff, зберіть код у меню Verse і протестуйте в сеансі live edit.

Для кого це

Це для творців, які будують острови в Unreal Editor for Fortnite і хочуть допомоги з кодом Verse, що стоїть за їхніми пристроями. Ви описуєте зміну простими словами, а SentryEdit редагує файли .verse у папці вашого проєкту. Рішення за вами.

Творці-аматори, які тестують острів Fortnite в живому сеансі разом із другом, можуть попросити SentryEdit розібрати файл UEFN Verse. Початківці — бажані гості. Ніхто не починає зі 100 рядків робочого коду.

Творці-одинаки, які публікують через Creator Portal, можуть використовувати його як додаткову пару очей перед кожним релізом. Попросіть його знайти невикористані поля. Звіт читаєте ви.

Поширені запитання

Що таке UEFN?

Unreal Editor for Fortnite — це ПК-інструмент від Epic для створення островів. Його випустили в березні 2023 року. Ігровий код у ньому пишуть на Verse, а SentryEdit — окремий застосунок, що редагує ці файли .verse поза редактором.

Чим відрізняється Fortnite Creative від ПК-редактора Epic?

Fortnite Creative — це режим усередині гри, де ви розставляєте пристрої без коду. ПК-редактор — це місце, де можна писати ще й Verse, мову програмування від Epic для ігрової логіки вашого острова. В обох ви створюєте острови.

Чи sedeveloper.com — офіційний сайт SentryEdit?

Так. Це офіційний сайт SentryEdit, а завантаження тут — оригінальна збірка, тож ви можете порівняти її контрольну суму SHA-256 з опублікованим маніфестом. Для підтримки скористайтеся кнопкою Send feedback у застосунку.

Чи SentryEdit пише код Verse, який завжди працює?

Ні. Згенерований Verse може містити помилки, тому уважно перегляньте кожен diff і протестуйте результат на своєму острові, перш ніж комусь його показувати. Ask first робить паузу перед кожною зміною.

Де знайти код острова для моєї першої мапи Fortnite Creative?

Код острова створюється, коли ви публікуєте острів через Creator Portal від Epic, і спершу треба дотримуватися Island Creator Rules від Epic. SentryEdit ніколи не публікує за вас. Цей крок ви робите самі.

Чи можна використовувати хмарну модель або модель на моєму ПК?

Так. Можна підключити хмарного ШІ-провайдера через стандартну кінцеву точку API, модель, що працює локально на вашому ПК, або вбудовану модель. З локальною моделлю з вашого комп’ютера нічого не виходить.

Чи збирає SentryEdit телеметрію про мій проєкт?

Ні. SentryEdit працює локально без телеметрії, а ваші чати, робочі папки й ключі API залишаються на вашому ПК, а не на віддаленому сервері. Запити йдуть лише до кінцевої точки моделі, яку ви оберете.

Спробуйте SentryEdit

Нехай агент набирає код за вас

Версія 2.9.22 працює на Windows 10 і 11. Інсталятор важить близько 34 МБ. Спрямуйте SentryEdit на власний проєкт острова, переглядайте кожен diff, перш ніж вирішувати, що залишити, і тестуйте в сеансі live edit.

Завантажити SentryEdit для Windows ↗

Розділи сайту

Кожна сторінка доступна 20 мовами.

Що SentryEdit робить із файлами Verse ↗ Підключіть хмарну, локальну або вбудовану модель ↗ Покроковий робочий процес із Verse ↗ Завантажте й перевірте інсталятор ↗ Відповіді про редактор Epic і SentryEdit ↗ Що залишається на вашому ПК ↗