SSentryEdit
FAQ

Unreal Editor for Fortnite: запитання та відповіді

05

Основи створення для Fortnite

Що таке Unreal Editor for Fortnite?

Unreal Editor for Fortnite, або UEFN, — це ПК-інструмент від Epic для створення островів Fortnite на Windows. Його випустили в березні 2023 року. Ви розставляєте пристрої, пишете код Verse і тестуєте острів у Fortnite. Острови публікують через Creator Portal, і вони підпорядковуються Island Creator Rules від Epic.

Що означає Fortnite Creative 2.0?

Fortnite Creative 2.0 — це назва, яку багато творців давали ПК-редактору, адже він додає код Verse до пристрійного будівництва внутрішньоігрового творчого режиму. Власна назва інструмента в Epic — Unreal Editor for Fortnite. Актуальне формулювання перевірте в документації Epic.

Що таке Verse?

Verse — це мова програмування від Epic для ігрової логіки на вашому острові. Код лежить у файлах .verse усередині вашого проєкту. Ви збираєте його з меню Verse в редакторі Epic і надсилаєте зміни в сеанс live edit, щоб протестувати у Fortnite. Клас пристрою успадковується від creative_device.

Чи можна опублікувати першу мапу Fortnite UEFN в перший же день?

Терміни залежать від вашого острова та Island Creator Rules від Epic, а не від SentryEdit. Невеликий острів з однією кнопкою та одним item granter — розумний перший проєкт. Публікація відбувається в Creator Portal, і цей крок ви робите самі.

Користування SentryEdit

Чи sedeveloper.com — офіційний сайт SentryEdit?

Так. Це офіційний сайт SentryEdit, а завантаження тут — оригінальна збірка. Перш ніж запускати її, порівняйте контрольну суму SHA-256 з опублікованим маніфестом. Для підтримки скористайтеся кнопкою Send feedback у застосунку SentryEdit.

Чи код, який пише SentryEdit, завжди працює?

Ні. Згенерований Verse може містити помилки, тому переглядайте кожен diff і тестуйте результат у сеансі live edit. Ask first робить паузу перед кожною зміною, а Plan only нічого не змінює. Останнє слово за компілятором Verse, а його помилки з’являються в редакторі.

Чи може SentryEdit написати звіт про прогрес для моєї мапи Fortnite Creative?

Так. Попросіть його створити в папці проєкту текстовий файл нотаток, де перелічено, що змінилося в кожному файлі .verse. За допомогою Cron він може оновлювати нотатки за розкладом. Прочитайте файл, перш ніж ним ділитися, бо агент може помилятися.

Чи може SentryEdit допомогти, коли пристрій HUD message не працює у Fortnite?

Так, з боку Verse. Він може прочитати ваш код через grep і read_file, перелічити всі місця, де використовується пристрій, і пояснити, що робить кожен виклик. Налаштування пристрою лежать у редакторі Epic, тож їх ви перевіряєте самі. Перегляньте diff і протестуйте в сеансі live edit.

Моделі, приватність і завантаження

Які моделі можна підключити до SentryEdit?

Три види: хмарного ШІ-провайдера через стандартну кінцеву точку API, модель, що працює локально на вашому ПК, або вбудовану модель. Кнопка Test перевіряє кінцеву точку та показує її час відповіді й контекстне вікно. Хмарний ШІ-провайдер може брати плату окремо.

Чи надсилає SentryEdit мої файли проєкту кудись?

Ні, не сам по собі. SentryEdit працює локально без телеметрії, а чати, папки проєктів і ключі API залишаються на вашому ПК. Запити йдуть лише до кінцевої точки моделі, яку ви оберете. З моделлю на вашому ПК з машини нічого не виходить.

Як переконатися, що моє завантаження справжнє?

Контрольна сума SHA-256 — це відбиток файлу. Виконайте certutil -hashfile для завантаженого файлу й порівняйте результат з опублікованим маніфестом. Інсталятор поки не має цифрового підпису, тож Windows SmartScreen може попередити. Вибирайте Run anyway лише після збігу контрольних сум.

SentryEdit для Windows

Ще цікаво? Спробуйте на невеликому файлі

Завантажити SentryEdit ↗