Читає ваш проєкт
Відкрийте папку з файлами .verse, і SentryEdit читатиме, шукатиме та редагуватиме їх.
Код Verse для вашого острова лежить у файлах .verse, а SentryEdit може читати, шукати й редагувати їх на вашому ПК з Windows. Це окремий застосунок, а не плагін редактора, тож збирати й тестувати ви, як і раніше, будете в редакторі Epic. Кожна дія з’являється карткою зі справжнім результатом.
Відкрийте папку з файлами .verse, і SentryEdit читатиме, шукатиме та редагуватиме їх.
Файлові інструменти, Shell, вебпошук і знімки екрана з’являються картками зі справжніми результатами.
Ask first робить паузу перед кожною зміною. Plan only не змінює взагалі нічого.
Ви вводите запит простими словами. Агент працює через свої інструменти, і кожен крок з’являється карткою. Остання картка — це diff, який ви приймаєте або відхиляєте.
build_error.png1 помилкаreward_button.verse18 рядківGranter3 збігиreward_button.verse+1 -1GrantItem1 збігreward_button.versediff готовийВідкрийте файл .verse, скопійований із посібника, і запитайте SentryEdit, що робить кожен рядок. Він за допомогою read_file бачить увесь клас, простими словами пояснює creative_device, поля @editable і Subscribe та може знайти через web_search документацію Epic для вашого пристрою. Попросіть одну невелику зміну, наприклад другий рядок Print, і стежте за карткою edit_file. Застосунок показує 1 змінений файл, тож вплив лишається малим. Працюйте в режимі Ask first, прочитайте diff, зберіть код у меню Verse і протестуйте в сеансі live edit.
Поширене запитання у Fortnite Creative: як розмістити пристрій шторму так, щоб шторм охоплював лише одну частину мапи. У режимі Plan only SentryEdit читає папку вашого проєкту, перелічує пристрої та налаштування, які варто перевірити в редакторі, і записує кроки в контрольний список, нічого не змінюючи. Потім ви самі проходите 5 пунктів у редакторі. Пізніше агент може прочитати ваші файли Verse і вказати, де логіка раундів торкається цього пристрою. Перегляньте список і протестуйте кожен крок у грі.
SentryEdit — окремий застосунок для Windows, а не плагін редактора Epic. Він ніколи не торкається ігрового клієнта Fortnite, серверів, які йому не належать, інших гравців чи їхніх облікових записів. Він не може гарантувати правильність коду, тож переглядайте кожен diff і тестуйте у своєму проєкті, перш ніж публікувати.